实例——风景相册 双击视频全屏
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Flash又被称之为闪客,是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。

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软件

Flash CS6 中文

目录 介绍
初级
    动画与Flash
    Flash的新增功能和特点
    制作Flash的工作流程
    进入工作区
    舞台相关操作
    “时间轴”面板
    “属性”面板
    “库”面板
    矢量图和位图
    认识Flash中的绘图工具
    使用直线工具
    使用矩形工具
    使用椭圆工具
    使用基本矩形和基本椭圆工具
    使用多角星形工具
    使用铅笔工具
    使用钢笔工具
    编辑图形
    使用“刷子工具”
    使用“喷涂刷工具”
    使用“颜料桶工具”
    使用“墨水瓶工具”
    使用“滴管工具”
    使用“Deco工具”
中级
    PNG格式的应用
    创建元件
    编辑元件
    创建按钮
    使用实例
    实例——制作按钮
    使用库资源
    公用库
    解决库资源之间的冲突
    库中比较实用的操作
    实例——应用公用库
    跨多个文本块的流动文本
    使文本可滚动
    使用定位标尺
    为文本添加滤镜
    分离文本
    小实例——为标题文本添加滤镜效果
    动手实践——漂亮文字
    可导入的文件类型与格式
    导入JPG图像文件
    导入PSD图像文件
    设置图像属性
    实例——导入SWF文件
    分离处理位图
    转换位图并进行优化
    将位图转换为影片剪辑
    文本的类型
    创建文本
    小实例——创建传统文本
    认识文本属性面板
    设置文本块位置和大小
    设置字符样式
    设置段落样式
    使用“容器和流”属性
高级
    有关图层的基本操作
    有关帧的基本操作
    Flash CS6.0中动画的分类
    创建逐帧动画
    使用绘图纸外观
    实例——文字逐帧动画
    补间动画
    动画预设
    传统补间之间和补间动画的差异
    实例——弹跳的球
    补间形状
    使用形状提示
    将对象分层
    普通引导层
    传统运动引导层
    路径引导动画的特点
    实例——雪人与楼梯
    创建遮罩层
    设置和取消被遮掩层
    实例——图片转换
    管理场景
    实例——小球之旅
    向对象中添加骨骼
    编辑骨架和对象
    将骨骼绑定到形状点
    向IK动画中添加缓动效果
    实例——海星散步
    动手实践——悠闲的老鼠
    认识ActionScript 3.0
    认识Flash中的行为
    基本语法
    数据类型
    条件语句
    循环语句
    在关键帧中输入代码
    给元件添加代码
    代码的特性
    实例——风景相册 播放中
    在编辑环境中测试Flash
    测试影片和测试场景
    测试文档的下载性能
    发布作品
    开幕式动画的制作方法
    FLASH与FIREWORKS之间的交互
    导入视频
    swf反编译的方法介绍
    从SWF中截取动画素材
    PPT中应用SWF动画
    文本打字机效果
    标题文本的闪光效果
视频 108个 总时长14:43:53

Flash又被称之为闪客,是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。