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3ds Max是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

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软件

3DS MAX 2015 中文

目录 介绍
初级
    3DS MAX2015介绍
    熟悉3DS MAX2015界面
    文件管理
    视图操作
    对象的选择
    高级选取功能
    选择与变换工具
    选择集、组的应用
    坐标系统、变换中心 播放中
    层应用、物体变换属性精确修改
    对象属性面板
    显示控制
    渲染控制
    复制物体
    阵列
    其它复制物体的方法
    捕捉应用
    对齐工具
    基本体模型
    扩展基本体模型
    AEC扩展模型
    门模型
    窗模型
    楼梯模型
    复合对象布尔
    复合对象放样
    复合对象:图形合并与ProBoolean
    修改器建模倒角与倒角剖面
    对称修改器和壳修改器
    置换与噪波
    晶格变形器
    FFD类型修改器
    切片与推力修改器
    细化修改器与优化修改器
    弯曲、扭曲等修改器
    基础图形
    扩展样条线与样条线的元素
    样条线的显示与渲染
    样条线的插值与选择
    添加与删除顶点、附加分离样条线
    连接与断开样条线、顶点类型转换
    其它常用样条线命令
    使用样条线制作图案实例
    可编辑网格与多边形建模介绍
    多边形选择命令
    多边形挤出命令
    多边形的倒角、插入、轮廓命令
    附加与分离多边形、元素删除
    切割多边形、焊接与桥
    制作酒瓶酒杯实例
    制作车轮实例1
    制作车轮实例2
    马路实例
    实例:制作一条船1
    实例:制作一条船2
    实例:制作一条船3
    实例:制作一条船4
    面片建模方法
    面片建模方法2
    NURBS建模简介
    使用多边形制作卡通角色1
    使用多边形制作卡通角色2
    使用多边形制作卡通角色3
    使用多边形制作卡通角色4
    使用多边形制作卡通角色5
    使用多边形制作卡通角色6
    使用多边形制作卡通角色7
    使用多边形制作卡通角色8
    使用多边形制作卡通角色9
中级
    材质介绍
    认识材质编辑器和实例窗口
    材质快速按钮1
    材质快速按钮2
    材质快速按钮3
    明暗器基本参数
    材质基本参数控制
    材质的自发光和不透明度和扩展参数
    超级采样与贴图控制
    混合材质
    合成材质
    多维子对象材质
    双面材质
    顶底材质
    光线跟踪材质
    Ink·n paint卡通材质
    位图贴图
    位图贴图参数控制1
    位图贴图输出参数
    混合贴图和合成贴图
    平铺贴图
    渐变贴图
    渐变坡度贴图
    向量贴图和法线凹凸
    木材和大理石贴图
    棋盘格和Perlin大理石贴图
    衰减贴图
    噪波贴图
    细胞贴图
    贴图坐标应用
    视口画布工具使用
    视口画布画笔控制
    视口画布笔刷图像
    视口画布其它参数
    材质管理器
    Slate材质编辑器基本操作1
    Slate材质编辑器基本操作2
    灯光简介
    标准灯光
    标准灯光常规参数
    灯光排除
    灯光的强度、颜色、衰减参数
    光源特性参数
    灯光高级效果
    灯光阴影参数
    灯光的大气和效果
    光度学灯光
    太阳光和日光
    摄影机基本应用
    摄影机视图操作工具与焦距视野
    剪裁平面等参数
    摄影机的景深与运动模糊
    摄影机动画
    渲染技术介绍、渲染相关菜单与面板
    渲染设置时间与尺寸
    渲染区域设置
    公用面板其它选项
    渲染器标签主要设置
    光线跟踪标签与渲染视图操作
    光能传递
    光跟踪器渲染
高级
    基础动画介绍、动画控制区
    时间配置
    预览动画
    层次链接控制
    层次轴控制
    运动轨迹控制
    使用X变换修改器制做动画
    使用融化修改器制作动画
    使用柔体修改器制作动画
    使用路径变形制作动画
    使用链接变换修改器制作动画
    使用曲面变形绑定修改器
    轨迹视图窗口
    曲线图编辑器关键帧操作
    曲线图编辑器切线控制
    动画曲线辅助编辑方式
    可见性轨迹与声音的引入
    轨迹视图实用程序、指定控制器
    摄影表基本操作
    摄影表关键帧与时间操作
    动画控制器
    常用动画控制器介绍
    链接约束
    路径约束
    附着约束与曲面约束
    位置约束
    注视约束与方向约束
    粒子介绍
    喷射粒子
    雪粒子
    暴风雪粒子生成参数
    暴风雪粒子类型
    暴风雪粒子旋转与碰撞
    暴风雪粒子运动继承、粒子繁殖
    加载与保存预设、关联空间扭曲
    超级喷射粒子基本参数
    粒子阵列
    粒子阵列制作爆炸碎片
    粒子云
    粒子流源
    空间扭曲几何变形
    空间扭曲波浪与涟漪
    空间扭曲几何体其它功能
    基于修改器的空间扭曲
    推力与马达
    漩涡力场
    重力与阻力
    风力
    粒子爆炸
    路径跟随与置换空间扭曲
    MassFX动力学介绍
    刚体类型与应用
    刚体属性
    刚体物理材质
    刚体物理图形
    物理网格参数与力的控制
    刚体高级参数
    MassFX工具面板介绍
    创建刚体约束
    MassFX碎布玩偶
    环境与效果介绍、背景与曝光控制
    火效果
    雾效果
    体积雾效果
    体积光效果
    镜头效果1
    镜头效果2
    镜头效果3
    图像效果
    后期添加效果流程演示
视频 200个 总时长24:48:57

3ds Max是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。