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ZBrush 4R6继续增强和发展其特色功能,力求给您一个具有丰富新特性的工具集,用以提高您的创造力和生产力。新的ZRemesher提供了更好的自动化拓扑和用户自行引导拓扑的完全重建拓扑系统。还有针对有机体和硬表面雕刻的几项新的笔刷功能,可以提升您的工作流程。ZRemesher是ZBrush在自动重建拓扑工具技术上的一大进化,它使该过程达到一个新的整体水平。它通过对网格体曲率的分析,产生一个非常自然的多边形布线...

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软件

Zbrush 数字艺术雕刻案例 中文

目录 介绍
高级
    ZBrush软件与课程设置介绍
    界面布局
    自定义界面1
    自定义界面2
    视图操作工具1
    视图操作工具2
    笔刷的颜色和材质通道控制
    笔刷的属性和大小扩散等控制
    使用基本几何体和外部模型雕刻
    使用ZSphere建模
    GoZ功能和其它三维软件共同建模
    实例马的雕塑-1-使用zsphere创建马的大型
    实例马的雕塑-2使用移动雕刻工具修改大型
    实例马的雕塑-3使用dynamesh和zremesher重建网格
    实例马的雕塑4-使用雕刻画笔添加模型细节
    实例马的雕塑5-使用标准雕刻笔刷添加模型细节2
    实例马的雕塑6-使用标准雕刻笔刷添加模型鼻孔嘴巴细节
    实例马的雕塑7-使用耙子画笔雕刻模型表面
    实例马的雕塑8-使用耙子画笔雕刻鬃毛
    实例马的雕塑9-使用噪波纹理和材质
    实例马的雕塑10-使用蒙版和变换工具造型
    实例马的雕塑11-渲染作品的方法
    实例马的雕塑12-合成马的雕塑作品
    stork笔画控制
    彩色喷溅笔画控制
    2.5D笔触形态1
    2.5D笔触形态2
    基本雕刻笔刷类型介绍
    特殊雕刻笔刷介绍
    shadowbox建模方法介绍
    shadowbox建模遮罩的使用
    使用修剪画笔建模
    使用镜像和阵列功能做复杂图像
    实例:扳手-1
    实例:扳手-2
    实例:扳手-3
    实例:扳手-4
    使用多重修剪工具1
    使用多重修剪工具2
    实例:使用alpha制作logo模型1
    实例:使用alpha制作logo模型2
    媒介雕刻工具
    快速草图绘制模式
    插入网格模型画笔和制造方法
    插入网格工具详细应用1
    插入网格工具详细应用2
    claypolish黏土抛光功能与详细参数
    桥接模型的新算法应用
    材质和挤出功能更新
    曲线型雕刻工具1
    曲线型雕刻工具2
    曲线型雕刻工具3
    曲线型雕刻工具4
    dynamesh功能应用1
    dynamesh功能应用2
    fibermesh制作纤维头发1
    fibermesh制作纤维头发2
    fibermesh制作纤维头发3
    fibermesh制作纤维头发4
    fibermesh制作纤维头发5
    fibermesh制作纤维头发6
    fibermesh制作纤维头发7
    fibermesh制作纤维头发8
    micro mesh功能制作替换模型
    网格平面贴图功能1
    网格平面贴图功能2
    zremesher重建拓扑1
    zremesher重建拓扑2
    zremesher重建拓扑3
    topoloqy拓扑工具使用
    变换工具改进
    描边模型和新裁切工具使用
    实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质1-人头分析和建立基
    实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质2-使用移动画笔调整
    实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质3-头骨大型塑造
    实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质4-头骨模型完善
    实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质5-头骨模型完成
    实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质6-头部肌肉分析与咬
    实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质7-塑造头部主要肌肉
    实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质8-建立眼球并创建眼
    实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质9-嘴部肌肉塑造
    实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质10-鼻子模型塑造
    实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质11-脖颈模型塑造
    实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质12-耳朵模型塑造
    实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质13-头部模型调整与
    实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质14-拓扑结构细化修 播放中
    实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质15-添加细节纹理
    实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质16-颜色纹理绘制主
    实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质17-完成颜色贴图
    实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质18-使用UVLayout拆
    实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质19-使用UVLayout拆
    实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质20-使用UVLayout拆
    实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质21-使用UVLayout拆
    实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质22-在ZBrush中导入U
    实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质23-眼睛贴图制作
    实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质24-渲染实例模型
    实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质25-使用Photoshop完
    实例:制作展台动画1
    实例:制作展台动画2
视频 99个 总时长11:13:38

ZBrush 4R6继续增强和发展其特色功能,力求给您一个具有丰富新特性的工具集,用以提高您的创造力和生产力。新的ZRemesher提供了更好的自动化拓扑和用户自行引导拓扑的完全重建拓扑系统。还有针对有机体和硬表面雕刻的几项新的笔刷功能,可以提升您的工作流程。ZRemesher是ZBrush在自动重建拓扑工具技术上的一大进化,它使该过程达到一个新的整体水平。它通过对网格体曲率的分析,产生一个非常自然的多边形布线...