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本套教程主要讲解了CG数字艺术制作爆炸破碎模拟的主要方法与相关软件的使用,爆炸与破碎模拟是影视中应用最广泛的特效之一,往往真实的拍摄会有困难,数字艺术为影视与动画提供了解决方案,在本套课程中涉及到三维和合成方法的破碎模拟和效果制作,重点学习了几款插件的应用与案例分析。同时通过流体与粒子课程的讲解完善特效的制作流程。

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软件

Maya+AE+3DSMAX 2016 影视特效之刚体破碎与爆炸 中文

目录 介绍
初级
    影视特效破碎分析与课程介绍
    倒塌的砖墙实例1-指定刚体场景
    倒塌的砖墙实例2-三种碰撞方式的动画制作
    粒子分裂的动画实例1-制作粒子文字
    粒子分裂的动画实例2-粒子飞散动画制作
    粒子爆开实例1-粒子填充和基本参数控制
    粒子爆开实例2-粒子爆破效果制作
    Maya的破碎效果1-曲面破碎
    Maya的破碎效果2-实体破碎
    Maya的破碎效果3-裂缝破碎
    Maya手工制作裂缝效果
    Maya布料破碎实例1-创建布料与约束
    Maya布料破碎实例2-切割的布料
    Bullet刚体破碎应用
    Bullet制作落体破碎动画
    Bullet碰撞破碎实例应用
    3DS Max粒子阵列破碎的茶壶
    AE合成中的碎片效果应用1-破碎的文字
    AE合成中的碎片效果应用2-破碎墙面
中级
    DMM插件介绍与范例场景分析
    DMM物体的基本体和破碎模拟参数
    使用多边形转换DMM物体模拟
    摔落的杯子实例
    撞碎的柱子
    使用密度区域控制细节
    使用三种转换多边形到DMM的方法
    DMM材质应用
    材质与造型控制
    使用图像控制破碎纹路
    绘制碎裂纹理
    使用多张图像和OBJ文件进行碎片分割
    创建自定义几何破碎笼子和多层面破碎纹理
    使用Maya的力场影响DMM物体
    关键帧动画与动力学结合控制DMM场景
    使用定位器间接动画与检测多边形工具等
    粘合区域与多边形功能区域应用
    DMM缓存应用
    实例坍塌的地面1-场景建模
    实例坍塌的地面2-制作动画并进行模拟
    实例坍塌的地面3-制作预览视频调整动画
    实例坍塌的地面4-坍塌区域造型
    实例坍塌的地面5-灯光与材质
    实例坍塌的地面6-添加粒子细节
    坍塌的地面7-调整粒子参数
    实例坍塌的地面8-添加流体并设置参数
    实例撞碎的柱子1-准备场景并设置基本DMM参数
    实例撞碎的柱子2-制作地面与碰撞动画
    实例撞碎的柱子3-通过密度区域控制碰撞的细节
    实例撞碎的柱子4-复制一根柱子并控制破碎的时间点
    实例变形并打破墙面1-场景与动画制作
    实例变形并打破墙面2-撞击模拟完成
    实例飞走的机器人1-场景分析并建立碰撞用基本模型
    实例飞走的机器人2-制作地面
    实例飞走的机器人3-制作地面破碎模拟
    实例飞走的机器人4-制作楼体破碎模拟
    实例飞走的机器人5-制作楼体破碎的材质区域
    实例飞走的机器人6-制作楼顶破碎
    实例飞走的机器人7-粒子细节制作
    实例飞走的机器人8-制作碎块模型
    实例飞走的机器人9-粒子随机表达式
    实例飞走的机器人10-摄影机动画
    实例飞走的机器人11-渲染和材质
高级
    Blast Code插件界面介绍
    Blast code基本爆破流程
    Blast code墙体厚板属性控制
    引爆点的控制参数
    设置重力与碰撞地面效果
    解决地面穿插问题和墙面程序纹理
    基本碎片参数控制变形与拉伸运动
    使用纹理贴图控制粘性和发散
    基本碎片随机运动与继承运动控制
    二次破碎的参数控制
    材质的分配与混合
    四种破碎方式
    裂缝类型破碎实例
    实例子弹打碎玻璃杯1-准备场景
    实例子弹打碎玻璃杯2-制作杯子和炸点
    实例子弹打碎玻璃杯3-爆炸点和基本碎片设置
    实例子弹打碎玻璃杯4-二级破碎添加
    实例子弹打碎玻璃杯5-重力与碰撞设置
    实例子弹打碎玻璃杯6-材质与渲染设置
    实例破碎的玻璃1-场景准备并简单模拟
    实例破碎的玻璃2-调整参数设置碰撞动画
    实例破碎的玻璃3-处理纹理与二次破碎
    实例破碎的玻璃4-材质与渲染
    连续射击实例1-创建场景与厚板贴图
    连续射击实例2-创建曲线炸点并设置
    连续射击实例3-创建破碎详细控制
    连续射击实例4-创建裂缝效果和渲染场景
    地面塌陷实例1-制作场景模型
    地面塌陷实例2-创建模拟并调整冲击波曲线
    地面塌陷实例3-封套与噪波震荡等曲线调整应用
    地面塌陷实例4-破碎参数调整
    地面塌陷实例5-裂缝与碰撞地面
    地面塌陷实例6-材质纹理与渲染
    地面塌陷实例7-粒子效果添加
    地面塌陷实例8流体效果添加
    创建复杂墙体的框架结构1-绘制线条与墙体
    创建复杂墙体的框架结构2-创建夹层隔板
    创建复杂墙体的框架结构3-模拟碰撞
    pulldownit介绍简单刚体模拟流程
    刚体类型与骨牌实例
    刚体外壳类型 播放中
    刚体对动画角色的支持
    动力学的性能设置弹力与摩擦力
    动力学的性能设置阻尼与质量
    动力学的性能初始速度与旋转关联力场
    解算选项设置
    PDI物体管理器
    创建裂缝窗口
    破坏特征窗口破碎模型并使用刚体模拟
    破碎类型多次破碎与局部破碎
    破碎类型放射状、木材劈开与基于路径方式
    基础破碎控制与刚体模拟对比
    基础破碎的坚固与集群参数
    基础破碎的传播方案选择
    墙体局部破碎的实例
    高级破碎控制
    烘焙动力学到关键帧动画
    添加粗糙细节
    实例骨牌破碎1-场景制作与小球动画
    实例骨牌破碎2-打碎骨牌初步模拟
    实例骨牌破碎3-设置不同碎块的参数
    实例骨牌破碎4-设置细节粗糙度并渲染
    实例楼房倒塌1-场景分析并打碎模型
    实例楼房倒塌2-基础破碎模拟
    实例楼房倒塌3-高级破碎控制
    实例地面裂缝1-场景制作与刚体设定
    实例地面裂缝2-沿路径打碎模型
    实例地面裂缝3-高级碎片控制
    实例角色穿墙1-制作墙体的路径破碎
    实例角色穿墙2-制作撞碎的参数设置
    烟火特技总体介绍与Maya的粒子和流体简介
    粒子爆炸实例1-创建粒子调整发射参数
    粒子爆炸实例2-创建拖尾烟雾效果
    粒子爆炸实例3-调整粒子材质
    粒子爆炸实例4-粒子透明贴图
    粒子烟雾实例1-发射粒子并设定基本参数
    粒子烟雾实例2-设置力场与粒子材质
    流体爆炸实例1-创建流体容器
    流体爆炸实例2-调整颜色等属性
    流体爆炸实例3-调整流体发射器与力场属性
    流体爆炸实例4-设置着色属性与纹理渲染
    墙体破碎实例1-模型与材质
    墙体破碎实例2-破碎墙体
    墙体破碎实例3-墙体倒塌模拟
    墙体破碎实例4-粒子发射
    墙体破碎实例5-粒子替换与表达式动画
    墙体破碎实例6-流体灰尘添加
    墙体破碎实例7-流体参数控制灰尘完成实例
视频 150个 总时长19:04:05

本套教程主要讲解了CG数字艺术制作爆炸破碎模拟的主要方法与相关软件的使用,爆炸与破碎模拟是影视中应用最广泛的特效之一,往往真实的拍摄会有困难,数字艺术为影视与动画提供了解决方案,在本套课程中涉及到三维和合成方法的破碎模拟和效果制作,重点学习了几款插件的应用与案例分析。同时通过流体与粒子课程的讲解完善特效的制作流程。