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Massive有着Kore式的音色浏览器,这并不是那种把所有音色列出来的传统的音色列表,也非可以搜索关键字的那种看起来稍微高级一些的音色浏览器。
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初级
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软件
Massive 3.8.5 英文
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介绍
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建立动作树
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导入代理角色与动作片段
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动作片段编辑与变换控制
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创建循环动作
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Agent轴心点控制
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曲线编辑控制过渡效果
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高级
为脚部添加IK控制
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创建脚部保持曲线
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为手臂建立IK控制
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对站立到走路动作片段进行编辑
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站立动作片段编辑
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走路转向的动作编辑
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使用Brain大脑调用动作片段
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使用大脑节点控制变速运动
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使用动作树调用动作
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使用触发器激活动作树
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使用brain大脑控制随机的站立、走路和跑步
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使用修改器变量控制角色转向
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混合动作的控制
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输出与转换动作树的应用
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在Massive中导入模型并调整比例
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处理大腿权重
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绘制小腿和脚部的权重
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身体权重编辑
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手臂权重编辑
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头部权重编辑
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添加融合表情头部
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在Maya中修改模型变换信息
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导入眼睛相关模型并建立混合变形
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导入衣服和裤子模型并进行调整权重
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放置代理并设置差异化的服装和头部
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导入FBX格式文件的权重信息
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创建随机的站立动画角色
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走路的相位与速率随机控制
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制作走路的相互避让1
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制作走路的相互避让2
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制作走路的相互避让3
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跑步的减速控制
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脚部ik的速度控制
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导入地形并匹配角色到地形的起伏运动偏移
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脚部与地形的匹配控制
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重新设计运动动作
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动力学系统介绍
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碰撞变色效果制作
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使用碰撞检测颜色
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圆柱体的动力学激活
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角色的动力学激活与旋转限制
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施加外力影响角色动画
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布料动力学应用
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设置sim解算路径
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解算预览图像
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解算运动与布料
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输出rib文件用于渲染
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导出地形与摄像机
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导入地形与摄像机到Massive中
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显示视觉和大脑节点介绍
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放置代理角色群体并编辑
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导出sim骨骼到Maya中
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导出粒子信息到Maya中
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为角色赋予材质和贴图
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场景解算
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渲染场景
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制作车轴代理物体
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制作车轮与中轴
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制作前轮与车身
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创建碰撞动画模拟
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制作车轮旋转动画
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设置汽车转向动画
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制作车身随前轮转向的动画
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成组节点整理、添加节点控制速度
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控制车辆减速
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控制车转向的基本方法
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车身侧滚动画制作
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车身侧滚动画细节完善
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车身前后高低控制
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放置代理汽车并启用代理场
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使用场的属性控制转向与启停
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控制场的范围与距离
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绘制车道lane的面板与工具
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使用道路信息控制汽车行进
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使用道路的颜色信息控制汽车行进
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不同颜色道路的信息控制
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角色模型与贴图介绍
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导出模型到massive中
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建立髋关节和大腿关节
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建立小腿与脚部关节
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分配模型与材质
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导出关节到maya中
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在maya中蒙皮并绘制权重
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导出权重信息到Massive
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在massive中导入权重文件信息
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随机分配材质与兵器
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在MB中修改bvh动作文件
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在MB中调整角色TPose姿态
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导入agent角色到MB中并角色化
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匹配agent角色化并传递动画数据
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导出数据到Maya中并处理保存
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导入动作到Massive中并编辑变换和循环
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使用节点修改动作幅度并完成群集角色
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视频 100个
总时长11:38:35
Massive有着Kore式的音色浏览器,这并不是那种把所有音色列出来的传统的音色列表,也非可以搜索关键字的那种看起来稍微高级一些的音色浏览器。
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