课程介绍并了解常用操作快捷方式 双击视频全屏
您的Flash Player版本过低,请进行网页播放器升级

Massive有着Kore式的音色浏览器,这并不是那种把所有音色列出来的传统的音色列表,也非可以搜索关键字的那种看起来稍微高级一些的音色浏览器。

5:22 初级 更多介绍>>
软件

Massive 3.8.5 英文

目录 介绍
初级
    课程介绍并了解常用操作快捷方式 播放中
中级
    建立动作树
    导入代理角色与动作片段
    动作片段编辑与变换控制
    创建循环动作
    Agent轴心点控制
    曲线编辑控制过渡效果
高级
    为脚部添加IK控制
    创建脚部保持曲线
    为手臂建立IK控制
    对站立到走路动作片段进行编辑
    站立动作片段编辑
    走路转向的动作编辑
    使用Brain大脑调用动作片段
    使用大脑节点控制变速运动
    使用动作树调用动作
    使用触发器激活动作树
    使用brain大脑控制随机的站立、走路和跑步
    使用修改器变量控制角色转向
    混合动作的控制
    输出与转换动作树的应用
    在Massive中导入模型并调整比例
    处理大腿权重
    绘制小腿和脚部的权重
    身体权重编辑
    手臂权重编辑
    头部权重编辑
    添加融合表情头部
    在Maya中修改模型变换信息
    导入眼睛相关模型并建立混合变形
    导入衣服和裤子模型并进行调整权重
    放置代理并设置差异化的服装和头部
    导入FBX格式文件的权重信息
    创建随机的站立动画角色
    走路的相位与速率随机控制
    制作走路的相互避让1
    制作走路的相互避让2
    制作走路的相互避让3
    跑步的减速控制
    脚部ik的速度控制
    导入地形并匹配角色到地形的起伏运动偏移
    脚部与地形的匹配控制
    重新设计运动动作
    动力学系统介绍
    碰撞变色效果制作
    使用碰撞检测颜色
    圆柱体的动力学激活
    角色的动力学激活与旋转限制
    施加外力影响角色动画
    布料动力学应用
    设置sim解算路径
    解算预览图像
    解算运动与布料
    输出rib文件用于渲染
    导出地形与摄像机
    导入地形与摄像机到Massive中
    显示视觉和大脑节点介绍
    放置代理角色群体并编辑
    导出sim骨骼到Maya中
    导出粒子信息到Maya中
    为角色赋予材质和贴图
    场景解算
    渲染场景
    制作车轴代理物体
    制作车轮与中轴
    制作前轮与车身
    创建碰撞动画模拟
    制作车轮旋转动画
    设置汽车转向动画
    制作车身随前轮转向的动画
    成组节点整理、添加节点控制速度
    控制车辆减速
    控制车转向的基本方法
    车身侧滚动画制作
    车身侧滚动画细节完善
    车身前后高低控制
    放置代理汽车并启用代理场
    使用场的属性控制转向与启停
    控制场的范围与距离
    绘制车道lane的面板与工具
    使用道路信息控制汽车行进
    使用道路的颜色信息控制汽车行进
    不同颜色道路的信息控制
    角色模型与贴图介绍
    导出模型到massive中
    建立髋关节和大腿关节
    建立小腿与脚部关节
    分配模型与材质
    导出关节到maya中
    在maya中蒙皮并绘制权重
    导出权重信息到Massive
    在massive中导入权重文件信息
    随机分配材质与兵器
    在MB中修改bvh动作文件
    在MB中调整角色TPose姿态
    导入agent角色到MB中并角色化
    匹配agent角色化并传递动画数据
    导出数据到Maya中并处理保存
    导入动作到Massive中并编辑变换和循环
    使用节点修改动作幅度并完成群集角色
视频 100个 总时长11:38:35

Massive有着Kore式的音色浏览器,这并不是那种把所有音色列出来的传统的音色列表,也非可以搜索关键字的那种看起来稍微高级一些的音色浏览器。