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本套教程主要讲解了CG数字艺术制作爆炸破碎模拟的主要方法与相关软件的使用,爆炸与破碎模拟是影视中应用最广泛的特效之一,往往真实的拍摄会有困难,数字艺术为影视与动画提供了解决方案,在本套课程中涉及到三维和合成方法的破碎模拟和效果制作,重点学习了几款插件的应用与案例分析。同时通过流体与粒子课程的讲解完善特效的制作流程。

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19:04:05 150 个视频 初级 来源:Maya

影视后期跟踪技术是一门跨学科跨软件的工作,通常在合成软件中会包含一般的跟踪功能,而要更专业的功能则需要借助第三方专门用于跟踪的软件或插件。

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6:28:02 50 个视频 初级 来源:Maya

Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk称,Maya 2016可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹

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21:41:23 150 个视频 初级 来源:Maya

Bifrost 是一种可使用 FLIP(流体隐式粒子)解算器创建模拟液体和空气动力学效果的程序框架。您可以从发射器生成液体并使其在重力下坠落,与碰撞对象进行交互以导向流并创建飞溅,并使用加速器创建喷射和其他效果。还可以创建流动气体效果,如烟。Maya 2016中全新的自适应Aero解算器能够生成大气效果,如烟和雾。与 Maya流体效果相比,Aero可生成具有更多细节、物理精确度更高的模拟。与使用导向模拟类似,低分辨率Aero解算器可以驱动更高分辨率的细节。自适应性的附加优势是,美工人员可以在大型计算域中定义高分辨率区域。在Maya 2016中,Bifrost提供了一个开放图表,方便美工人员在基于节点的环境中调整和自定义模拟。

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7:17:17 50 个视频 初级 来源:Maya

"Xgen for Maya是以任意数量的随机或均匀放置的基本体填充多边形网格曲面的几何体实例化器。XGen 能够以程序方式创建和设计角色的头发、毛发和羽毛。就布景而言,XGen 可实现快速填充大规模环境,包括草原、森林、岩石地形和碎屑轨迹。 使用 XGen 可以: 实例化简单基本体几何体类型,包括样条线、球体或卡片。 使用基于笔刷的修饰工具来设计头发和毛发。 使用归档的几何体(如树、花和草)或 Maya 场景中的其他多边形对象填充场景。 使用 PTEX 贴图、表达式和属性滑块控制基本体的放置、外观和行为。"

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7:38:15 60 个视频 初级 来源:Maya
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