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本节我们进行“编制游戏程序-设计操作提示与控件”的讲解。在游戏开始与操作过程中,屏幕上始终需要显示一些操作提示与控件,使用下面的操作就将设计它们。步骤一、从Form Control工具栏中选择Label按钮。然后参照前面的操作绘制一个矩形方框。...,通过本节的学习,相信大家会对“编制游戏程序-设计操作提示与控件”有一个比较清晰的了解和认识。

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3:31 1 个视频 高级 来源:Visual foxpro 9 英文

本节我们进行“编制游戏程序-设计操作按钮”的讲解。任何一个Windows应用程序少不了操作按钮,接下来的操作就将设计它。步骤一、从Form Control工具栏中选择Command Button(命令按钮)工具。步骤二、在Form1窗口中使用拖动的方法定义一个矩形区域,创建一个按钮对象。...,通过本节的学习,相信大家会对“编制游戏程序-设计操作按钮”有一个比较清晰的了解和认识。

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本节我们进行“编制游戏程序-编写程序代码”的讲解。接下来编写程序代码的操作就要复杂一些了但这是必不可少的一个环节。在这里先来设计上述“点击投币!”与“退出”按钮动作,也就是为使用鼠标器单击这两个按钮事件发生后,制定好Visual FoxPro 9要做的工作,并为此编写好相应的程序代码。通过本节的学习,相信大家会对“编制游戏程序-编写程序代码”有一个比较清晰的了解和认识。

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本节我们进行“编制游戏程序-控制使用‘焦点’”的讲解。“焦点”将应用于:复选框、列、组合框、命令按钮、编辑框、表格、列表框、选项按钮、文本框,等各种操作对象。在上面的游戏程序中,除了两张显示信息的标签外,都可以应用“焦点”。通过本节的学习,相信大家会对“编制游戏程序-控制使用‘焦点’”有一个比较清晰的了解和认识。

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本节我们进行“设定授权使用者”的讲解。设定授权使用者是应用程序开发的一项非常重要的举措。在应用程序开发之初,就制定一个授权使用者列表,这样,在程序运行时从该表中提取有权使用者的资料,并与操作者提供的信息对比,若两者一致,就继续运行程序,否则就结束运行。通过本节的学习,相信大家会对“设定授权使用者”有一个比较清晰的了解和认识。

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