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Rhino是由美国Robert McNeel & Assoc公司开发的专业3D建模软件,是Windows平台下极佳的曲面模型制作工具,目前的版本是Rhino 5.0。使用Rhino可以制作出精细复杂的3D模型,因而它广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。?

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课程

Rhino(犀牛) 5.0 教程

目录 介绍
第1章 Rhino基础操作
1.1 Rhino界面的认识 播放中
1.2 Rhino的平移和旋转
1.3 Rhino的选择工具
1.4 Rhino的图层
1.5 鼠标右键操作
第2章 曲线的绘制与编辑
2.1 曲线的绘制
2.2 曲线的编辑
2.3 旋转成形命令
2.4 曲面控制点的选择和编辑
2.5 实例:花瓶的绘制
    实例:花瓶的绘制1
    实例:花瓶的绘制2
第3章 曲线/面的制作与修改1
3.1 阵列命令
3.2 移动命令
3.3 布尔运算
3.4 二维&三维旋转
3.5 拉伸&二轨扫掠工具
3.6 实例:螺丝刀的绘制
    实例:螺丝刀的绘制1
    实例:螺丝刀的绘制2
    实例:螺丝刀的绘制3_1
    实例:螺丝刀的绘制3_2
第4章 曲线/面的制作与修改2
4.1 螺旋线的绘制
4.2 单轨扫掠命令
4.3 倒角命令
4.4 实例:螺丝帽的绘制
    实例:螺丝帽的绘制1
    实例:螺丝帽的绘制2
    实例:螺丝帽的绘制3
第5章 Rhino基础建模1
5.1 分片的基本思路
5.2 修剪和分割工具
5.3 组合和炸开工具
5.4 生成圆管
5.5 设置XYZ坐标工具
5.6 实例:茶壶的绘制
    实例:茶壶的绘制1
    实例:茶壶的绘制2
第6章 Rhino基础建模2
6.1 对称曲线的绘制
6.2 曲面凹槽的制作
6.3 实例:水龙头组的绘制
    实例:水龙头组的绘制1
    实例:水龙头组的绘制2
    实例:水龙头组的绘制3
第7章 Rhino基础建模3
7.1 中心对称物体的绘制思路
7.2 混接曲面工具
7.3 实例:轮毂的绘制
    实例:轮毂的绘制1
    实例:轮毂的绘制2_1
    实例:轮毂的绘制2_2
第8章 利用Rhino制作电吹风1
8.1 电吹风的分片思路
8.2 背景图的置入、缩放和对齐
8.3 电吹风主机主体的制作
    电吹风主机主体的制作1
    电吹风主机主体的制作2
8.4 电吹风手柄造型的制作
    电吹风手柄造型的制作_1
    电吹风手柄造型的制作_2
8.5 手柄与主机连接处的制作
第9章 利用Rhino制作电吹风2
9.1 电吹风主机后盖的制作
    电吹风主机后盖的制作1
    电吹风主机后盖的制作2
9.2 电吹风主机前舱的制作
    电吹风主机前舱的制作1
    电吹风主机前舱的制作2
第10章 利用Rhino制作电吹风3
10.1 手柄槽洞和槽线的制作
    手柄槽洞和槽线的制作1
    手柄槽洞和槽线的制作2
10.2 出风盖的制作
    出风盖的制作_1
    出风盖的制作_2
第11章 利用Rhino制作电吹风4
11.1 手柄背部电源开关的制作
    手柄背部电源开关的制作_1
    手柄背部电源开关的制作_2
11.2 手柄主按钮的制作
11.3 手柄底部的处理
第12章 曲线/面的连续性
12.1 曲线连续性的分析
12.2 曲面连续性的分析
第13章 补面
13.1 利用曲面工具进行补面
    利用曲面工具进行补面1
    利用曲面工具进行补面2
13.2 正确的补面制作思路
第14章 制作槽线
14.1 利用拉伸曲面制作槽线
第15章 混接曲线/面
15.1 混接曲面工具
15.2 混接曲线与可调式混接曲线
第16章 折痕曲面
16.1 折痕曲面的制作
第17章 制作倒角
17.1 利用混接曲面制作倒角
17.2 利用衔接曲面制作倒角
第18章 多曲面G2混接
18.1 边缘线分割工具
18.2 二轨扫掠工具与曲面连续性
18.3 网格面工具使用的方式
18.4 实例:模拟汽车尾部曲面混接
第19章 扩展曲线/面
19.1 扩展曲线与扩展曲面
19.2 扩展曲面分割与不扩展分割的区别
第20章 混接倒角
20.1 提取ISO线生产曲线工具
20.2 利用提取ISO线方式混接倒角
20.3 利用圆管分割方式混接倒角
第21章 曲面衔接
21.1 曲面衔接工具1(衔接\修剪边缘衔接\互相衔接)
21.2 曲面衔接工具2(精确衔接\衔接与曲面连续性)
21.3 曲面衔接工具3(最近点衔接\最近点衔接的弊端)
21.4 曲面衔接工具4(利用分割边缘代替最近点衔接)
21.5 曲面衔接工具5(维持另一端衔接)
第22章 合并曲面
22.1 合并曲面工具
22.2 合并曲面 平滑=NO
22.3 无法合并曲面的原因
第23章 ISO分割
23.1 利用ISO分割曲面
23.2 ISO分割的使用范围
第24章 混接曲面
24.1 混接方式倒角曲线
24.2 曲线合并后的简化
第25章 重制圆管混接曲面
25.1 利用圆管分割混接复杂曲面(圆管生成出错时修改曲线重新生成圆管)
第26章 渐消倒角
26.1 渐消倒角制作凹槽
26.2 渐消倒角制作渐隐槽面
26.3 球面曲面的渐消倒角
第27章 圆柱体与盒子组合
27.1 圆柱体与盒子组合-渐消倒角的制作
    圆柱体与盒子组合-渐消倒角的制作1
    圆柱体与盒子组合-渐消倒角的制作2_1
    圆柱体与盒子组合-渐消倒角的制作2_2
27.2 圆柱体与盒子组合-更好的分片思路以及制作办法
    圆柱体与盒子组合-更好的分片思路以及制作办法1
    圆柱体与盒子组合-更好的分片思路以及制作办法2
第28章 多向混接曲面
28.1 多向混接曲面的制作
    多向混接曲面的制作1_1
    多向混接曲面的制作1_2
    多向混接曲面的制作3
第29章 模型制作前的准备工作
29.1 手机的分片制作思路
29.2 三视图的导入与对齐
    三视图的导入与对齐1
    ?三视图的导入与对齐2
29.3 图层的设置
第30章 手机主机部分的制作
30.1 主机转轴面的制作
    主机转轴面的制作1
    主机转轴面的制作2
    主机转轴面的制作3
    主机转轴面的制作4
30.2 主机侧面曲面的制作
    主机侧面曲面的制作1
    主机侧面曲面的制作2
30.3 主机正面曲面的制作
    主机正面曲面的制作1
    主机正面曲面的制作2
30.4 转轴面的修剪/补面/倒角
30.5 转轴面与主机的曲面混接
    转轴面与主机的曲面混接_1
    转轴面与主机的曲面混接_2
第31章 手机主机细节的制作
31.1 正面曲面渐隐槽的制作
    正面曲面渐隐槽的制作_1
    正面曲面渐隐槽的制作_2
31.2 按钮的制作
    按钮的制作1_1
    按钮的制作1_2
    按钮的制作2_1
    按钮的制作2_2
    按钮的制作3
31.3 按钮与正面的混接倒角
    手机的分片制作思路
    按钮与正面的混接倒角2
    按钮与正面的混接倒角3_1
    按钮与正面的混接倒角3_2
31.4 话筒部分的曲面制作
    话筒部分的曲面制作1
    话筒部分的曲面制作2
第32章 手机翻盖部分的制作
32.1 翻盖部分正面的制作
    翻盖部分正面的制作1
    翻盖部分正面的制作2
    翻盖部分正面的制作3
    翻盖部分正面的制作4_1
    翻盖部分正面的制作4_2
32.2 翻盖部分侧面的绘制
    翻盖部分侧面的绘制
    翻盖部分内面的绘制
32.3 翻盖部分曲面间的混接
32.4 翻盖部分显示屏的制作
32.5 翻盖转轴部分的制作
    翻盖转轴部分的制作1
    翻盖转轴部分的制作2
    翻盖转轴部分的制作3
    翻盖转轴部分的制作4
32.6 翻盖内侧显示屏的制作
    翻盖内侧显示屏的制作1
    翻盖内侧显示屏的制作2
32.7 手机听筒部分的制作
    手机听筒部分的制作1
    手机听筒部分的制作2
第33章 手机底盖部分的制作
33.1 手机底盖侧曲面的制作
    手机底盖侧曲面的制作1
    手机底盖侧曲面的制作2
    手机底盖侧曲面的制作3_1
    手机底盖侧曲面的制作3_2
33.2 手机底盖底面的制作
    手机底盖底面的制作1
    手机底盖底面的制作2_1
    手机底盖底面的制作2_2
33.3 手机电池部分的制作
    手机电池部分的制作1
    手机电池部分的制作2_1
    手机电池部分的制作2_2
    手机电池部分的制作3
第34章 手机细节的制作
34.1 手机天线的制作
    手机天线的制作1
    手机天线的制作2
    手机天线的制作3
34.2 手机槽缝的制作
    手机槽缝的制作1
    手机槽缝的制作2
34.3 手机耳机孔的制作
    手机耳机孔的制作1
    手机耳机孔的制作2
    手机耳机孔的制作3_1
    手机耳机孔的制作3_2
34.4 手机电池扣的制作
    手机电池扣的制作1
    手机电池扣的制作2
34.5 手机音量按钮的制作
    手机音量按钮的制作1
    手机音量按钮的制作2
34.6 手机凹洞的制作
视频 176个 总时长10:33:14

Rhino是由美国Robert McNeel & Assoc公司开发的专业3D建模软件,是Windows平台下极佳的曲面模型制作工具,目前的版本是Rhino 5.0。使用Rhino可以制作出精细复杂的3D模型,因而它广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。?