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Rhino是由美国Robert McNeel & Assoc公司开发的专业3D建模软件,是Windows平台下极佳的曲面模型制作工具,目前的版本是Rhino 5.0。使用Rhino可以制作出精细复杂的3D模型,因而它广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。?

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课程

Rhino(犀牛) 5.0 教程

目录 介绍
第1章 Rhino基础操作
1.1 Rhino界面的认识
1.2 Rhino的平移和旋转
1.3 Rhino的选择工具
1.4 Rhino的图层
1.5 鼠标右键操作
第2章 曲线的绘制与编辑
2.1 曲线的绘制
2.2 曲线的编辑
2.3 旋转成形命令
2.4 曲面控制点的选择和编辑
2.5 实例:花瓶的绘制
    实例:花瓶的绘制1
    实例:花瓶的绘制2
第3章 曲线/面的制作与修改1
3.1 阵列命令
3.2 移动命令
3.3 布尔运算
3.4 二维&三维旋转
3.5 拉伸&二轨扫掠工具
3.6 实例:螺丝刀的绘制
    实例:螺丝刀的绘制1
    实例:螺丝刀的绘制2
    实例:螺丝刀的绘制3_1
    实例:螺丝刀的绘制3_2
第4章 曲线/面的制作与修改2
4.1 螺旋线的绘制
4.2 单轨扫掠命令
4.3 倒角命令
4.4 实例:螺丝帽的绘制
    实例:螺丝帽的绘制1
    实例:螺丝帽的绘制2
    实例:螺丝帽的绘制3
第5章 Rhino基础建模1
5.1 分片的基本思路
5.2 修剪和分割工具
5.3 组合和炸开工具
5.4 生成圆管
5.5 设置XYZ坐标工具
5.6 实例:茶壶的绘制
    实例:茶壶的绘制1
    实例:茶壶的绘制2
第6章 Rhino基础建模2
6.1 对称曲线的绘制
6.2 曲面凹槽的制作
6.3 实例:水龙头组的绘制
    实例:水龙头组的绘制1
    实例:水龙头组的绘制2
    实例:水龙头组的绘制3
第7章 Rhino基础建模3
7.1 中心对称物体的绘制思路
7.2 混接曲面工具
7.3 实例:轮毂的绘制
    实例:轮毂的绘制1
    实例:轮毂的绘制2_1
    实例:轮毂的绘制2_2
第8章 利用Rhino制作电吹风1
8.1 电吹风的分片思路
8.2 背景图的置入、缩放和对齐
8.3 电吹风主机主体的制作
    电吹风主机主体的制作1
    电吹风主机主体的制作2
8.4 电吹风手柄造型的制作
    电吹风手柄造型的制作_1
    电吹风手柄造型的制作_2
8.5 手柄与主机连接处的制作
第9章 利用Rhino制作电吹风2
9.1 电吹风主机后盖的制作
    电吹风主机后盖的制作1
    电吹风主机后盖的制作2
9.2 电吹风主机前舱的制作
    电吹风主机前舱的制作1
    电吹风主机前舱的制作2
第10章 利用Rhino制作电吹风3
10.1 手柄槽洞和槽线的制作
    手柄槽洞和槽线的制作1
    手柄槽洞和槽线的制作2
10.2 出风盖的制作
    出风盖的制作_1
    出风盖的制作_2
第11章 利用Rhino制作电吹风4
11.1 手柄背部电源开关的制作
    手柄背部电源开关的制作_1
    手柄背部电源开关的制作_2
11.2 手柄主按钮的制作
11.3 手柄底部的处理
第12章 曲线/面的连续性
12.1 曲线连续性的分析
12.2 曲面连续性的分析
第13章 补面
13.1 利用曲面工具进行补面
    利用曲面工具进行补面1
    利用曲面工具进行补面2
13.2 正确的补面制作思路
第14章 制作槽线
14.1 利用拉伸曲面制作槽线
第15章 混接曲线/面
15.1 混接曲面工具
15.2 混接曲线与可调式混接曲线
第16章 折痕曲面
16.1 折痕曲面的制作
第17章 制作倒角
17.1 利用混接曲面制作倒角
17.2 利用衔接曲面制作倒角
第18章 多曲面G2混接
18.1 边缘线分割工具
18.2 二轨扫掠工具与曲面连续性
18.3 网格面工具使用的方式
18.4 实例:模拟汽车尾部曲面混接
第19章 扩展曲线/面
19.1 扩展曲线与扩展曲面
19.2 扩展曲面分割与不扩展分割的区别
第20章 混接倒角
20.1 提取ISO线生产曲线工具
20.2 利用提取ISO线方式混接倒角
20.3 利用圆管分割方式混接倒角
第21章 曲面衔接
21.1 曲面衔接工具1(衔接\修剪边缘衔接\互相衔接)
21.2 曲面衔接工具2(精确衔接\衔接与曲面连续性)
21.3 曲面衔接工具3(最近点衔接\最近点衔接的弊端)
21.4 曲面衔接工具4(利用分割边缘代替最近点衔接)
21.5 曲面衔接工具5(维持另一端衔接)
第22章 合并曲面
22.1 合并曲面工具
22.2 合并曲面 平滑=NO
22.3 无法合并曲面的原因
第23章 ISO分割
23.1 利用ISO分割曲面
23.2 ISO分割的使用范围
第24章 混接曲面
24.1 混接方式倒角曲线
24.2 曲线合并后的简化
第25章 重制圆管混接曲面
25.1 利用圆管分割混接复杂曲面(圆管生成出错时修改曲线重新生成圆管)
第26章 渐消倒角
26.1 渐消倒角制作凹槽
26.2 渐消倒角制作渐隐槽面
26.3 球面曲面的渐消倒角
第27章 圆柱体与盒子组合
27.1 圆柱体与盒子组合-渐消倒角的制作
    圆柱体与盒子组合-渐消倒角的制作1
    圆柱体与盒子组合-渐消倒角的制作2_1
    圆柱体与盒子组合-渐消倒角的制作2_2
27.2 圆柱体与盒子组合-更好的分片思路以及制作办法
    圆柱体与盒子组合-更好的分片思路以及制作办法1
    圆柱体与盒子组合-更好的分片思路以及制作办法2
第28章 多向混接曲面
28.1 多向混接曲面的制作
    多向混接曲面的制作1_1
    多向混接曲面的制作1_2
    多向混接曲面的制作3
第29章 模型制作前的准备工作
29.1 手机的分片制作思路
29.2 三视图的导入与对齐
    三视图的导入与对齐1
    ?三视图的导入与对齐2
29.3 图层的设置
第30章 手机主机部分的制作
30.1 主机转轴面的制作
    主机转轴面的制作1
    主机转轴面的制作2
    主机转轴面的制作3
    主机转轴面的制作4
30.2 主机侧面曲面的制作
    主机侧面曲面的制作1
    主机侧面曲面的制作2
30.3 主机正面曲面的制作
    主机正面曲面的制作1
    主机正面曲面的制作2
30.4 转轴面的修剪/补面/倒角
30.5 转轴面与主机的曲面混接
    转轴面与主机的曲面混接_1
    转轴面与主机的曲面混接_2
第31章 手机主机细节的制作
31.1 正面曲面渐隐槽的制作
    正面曲面渐隐槽的制作_1
    正面曲面渐隐槽的制作_2
31.2 按钮的制作
    按钮的制作1_1
    按钮的制作1_2
    按钮的制作2_1
    按钮的制作2_2
    按钮的制作3
31.3 按钮与正面的混接倒角
    手机的分片制作思路
    按钮与正面的混接倒角2
    按钮与正面的混接倒角3_1
    按钮与正面的混接倒角3_2
31.4 话筒部分的曲面制作
    话筒部分的曲面制作1
    话筒部分的曲面制作2
第32章 手机翻盖部分的制作
32.1 翻盖部分正面的制作
    翻盖部分正面的制作1
    翻盖部分正面的制作2
    翻盖部分正面的制作3
    翻盖部分正面的制作4_1
    翻盖部分正面的制作4_2
32.2 翻盖部分侧面的绘制
    翻盖部分侧面的绘制
    翻盖部分内面的绘制
32.3 翻盖部分曲面间的混接
32.4 翻盖部分显示屏的制作
32.5 翻盖转轴部分的制作
    翻盖转轴部分的制作1
    翻盖转轴部分的制作2
    翻盖转轴部分的制作3
    翻盖转轴部分的制作4
32.6 翻盖内侧显示屏的制作
    翻盖内侧显示屏的制作1
    翻盖内侧显示屏的制作2
32.7 手机听筒部分的制作
    手机听筒部分的制作1
    手机听筒部分的制作2
第33章 手机底盖部分的制作
33.1 手机底盖侧曲面的制作
    手机底盖侧曲面的制作1
    手机底盖侧曲面的制作2 播放中
    手机底盖侧曲面的制作3_1
    手机底盖侧曲面的制作3_2
33.2 手机底盖底面的制作
    手机底盖底面的制作1
    手机底盖底面的制作2_1
    手机底盖底面的制作2_2
33.3 手机电池部分的制作
    手机电池部分的制作1
    手机电池部分的制作2_1
    手机电池部分的制作2_2
    手机电池部分的制作3
第34章 手机细节的制作
34.1 手机天线的制作
    手机天线的制作1
    手机天线的制作2
    手机天线的制作3
34.2 手机槽缝的制作
    手机槽缝的制作1
    手机槽缝的制作2
34.3 手机耳机孔的制作
    手机耳机孔的制作1
    手机耳机孔的制作2
    手机耳机孔的制作3_1
    手机耳机孔的制作3_2
34.4 手机电池扣的制作
    手机电池扣的制作1
    手机电池扣的制作2
34.5 手机音量按钮的制作
    手机音量按钮的制作1
    手机音量按钮的制作2
34.6 手机凹洞的制作
视频 176个 总时长10:33:14

Rhino是由美国Robert McNeel & Assoc公司开发的专业3D建模软件,是Windows平台下极佳的曲面模型制作工具,目前的版本是Rhino 5.0。使用Rhino可以制作出精细复杂的3D模型,因而它广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。?