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装潢美术设计人员需要掌握平面设计软件Photoshop、工业设计软件Autocad、三维动画制作软件3dsmax和maya高级课程的全部课程内容。 一般来说装潢美术设计单用一个软件制作出来的效果会不太好,所以比较常用的方法是先用AutoCAD建模,再用3DS MAX蒙皮贴图,最后用Photoshop润饰加工。MAYA 是世界顶级的建模、角色动画和游戏开发领域的优秀工具,对设计人员进行装潢美术设计也有一定的帮助。

2:01 初级 更多介绍>>
课程

装璜美术设计人员

目录 介绍
初级
AdobeBridge简介
启动与退出
切换完整模式与紧凑模式
使用预设空间
自定义空间
设置AdobeBridge参数
文件与文件夹基本操作
自动任务
增强的色彩管理功能
VersionCUE2
VersionCue2.0的主要新增功能
消失点工具VanishingPoint
多图层控制
智能对象
相机RAW格式多图像处理
图像扭曲
高级图像降噪滤镜
自定制工作区域和菜单
3dsmax7新增功能介绍
办公空间介绍
餐饮空间介绍
调整3D布局并了解热键
了解平面图
了解娱乐空间
在3D中导出模型
3dsmax7界面概述
Lightscape的基本使用方法
大堂空间介绍
常用快捷键
视图操作
定制3ds max7.0
运行参数设置
标准三维模型的创建
扩展几何模型的创建
二维模型创建
二维模型的修改
插件和脚本语言
对象的选择
对象的变换
对象的复制
对象的组合
对象的编辑
标准编辑修改器
二维模型编辑修改器
其他编辑修改器
修改器堆栈
通过Boolean运算创建复合对象
通过Loft创建复合对象
使用放样变形
通过Morph创建复合对象
Conform建模
多边形建模方式
表面工具建模
创建NURBS模型
NURBS模型的修改
Maya软件简介
Maya7的界面元素
Maya 7建模环境的优化
Maya 7的菜单
相机操作与视图布局
Maya7的选择工具
选择遮罩与选择模式
笔刷选择工具与选择转换
Maya 7选择结果重用
软性修改工具
多边形建模简介
Maya 7新功能
多边形建模常见错误01
多边形建模常见错误02
建模方法概述
建模参考图的导入
区域修复笔刷
红眼修正
基本界面介绍
PhotoshopCS2新功能介绍
分辨率设置
多行文字增强功能
动态块
动态输入
快速计算 播放中
图形工具选项板
图形安全性
新建和保存图形文件
打开和关闭图形文件
输出文件
视图平移
视图缩放
鸟瞰视图
多视口
设置绘图界限
设置绘图单位
设置栅格
新建图层
管理图层
绘制直线
绘制构造线
绘制多段线
绘制多线
绘制样条曲线
绘制等宽线
绘制云线
绘制圆
绘制圆弧
绘制椭圆及椭圆弧
绘制矩形
绘制正多边形
绘制点
实例1
实例2
实例3
认识AutoCAD 2006
启动AutoCAD 2006
AutoCAD 绘图基础(1)
观看图形使用坐标系
二维图形线的绘制(1)
AutoCAD对象捕捉
AutoCAD中的图块
获得图形信息
修改对象
编辑复杂对象
添加填充图案
使用文字
对象特征、设计中心
尺寸标注
设置打印输出
室内平面布局图绘制
AutoCAD 2006启动和退出
AutoCAD 2006用户界面
鼠标操作
命令增强功能
标注增强功能
图案填充改进
中级
材质编辑器介绍和使用
材质的参数设置
材质的贴图通道
贴图的类型介绍
复合材质简介
渲染为贴图命令
复合材质的运用(天空材质实例)
标准灯光的应用
高级灯光的应用
摄像机创建
设置环境特效
动画的基本概念
动画轨迹视图
动画控制器
层级命令面板
正向运动
反向运动
创建角色行走动画
粒子系统简介
空间扭曲的创建
如何创建动力学对象
场景的渲染
Effects特效
video post后期合成
镜头特效过滤器
太空场景模型创建
苹果模型创建
路灯模型创建
临街建筑模型创建
带把的杯子模型创建
沙发模型创建
反弹球(刚体)动画
用“设置关键点”设置动画
沿路径滚动的小球
材质动画
椅子和地毯材质制作
电梯扶手材质制作
墙壁材质制作
地面材质制作
陶瓷杯子材质制作
室内空间照明
室外环境照明
放映电影时摄像机特效设置
真实的苹果效果
霓虹灯效果
图层应用
认识图层面板
图层控制
图层样式
CS2图层控制的新特性
蒙板在图层上的应用
效果层应用
色彩区域扣像
路径扣像
认识通道
建立通道
通道在图象处理中的应用
通道效果操作实例
颜色设置的操作
图像色彩调整
图像色调调整
特殊色调控制
调整层与传统调整方式调整的利弊分析
怀旧照片的制作
录制动作
批处理的应用
路径应用
不同格式的用途及常用格式参数设置
RAW格式文件的工作流程与DNG的操作
视频 201个 总时长16:32:55

装潢美术设计人员需要掌握平面设计软件Photoshop、工业设计软件Autocad、三维动画制作软件3dsmax和maya高级课程的全部课程内容。 一般来说装潢美术设计单用一个软件制作出来的效果会不太好,所以比较常用的方法是先用AutoCAD建模,再用3DS MAX蒙皮贴图,最后用Photoshop润饰加工。MAYA 是世界顶级的建模、角色动画和游戏开发领域的优秀工具,对设计人员进行装潢美术设计也有一定的帮助。