3DS MAX2015介绍 双击视频全屏
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3ds Max是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

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课程

3DS MAX 2015 标准课程

目录 介绍
第一章 初识3DS MAX 2015
1.1 3DS MAX2015介绍 播放中
1.2 熟悉3DS MAX2015界面
1.3 文件管理
1.4 视图操作
1.5 对象的选择
1.6 高级选取功能
1.7 选择与变换工具
1.8 选择集、组的应用
1.9 坐标系统、变换中心
1.10 层应用、物体变换属性精确修改
1.11 对象属性面板
1.12 显示控制
1.13 渲染控制
1.14 复制物体
1.15 阵列
1.16 其它复制物体的方法
1.17 捕捉应用
1.18 对齐工具
第二章 3DS MAX 2015 建模
2.1 基本体模型
2.2 扩展基本体模型
2.3 AEC扩展模型
2.4 门模型
2.5 窗模型
2.6 楼梯模型
2.7 复合对象布尔
2.8 复合对象放样
2.9 复合对象:图形合并与ProBoolean
2.10 修改器建模倒角与倒角剖面
2.11 对称修改器和壳修改器
2.12 置换与噪波
2.13 晶格变形器
2.14 FFD类型修改器
2.15 切片与推力修改器
2.16 细化修改器与优化修改器
2.17 弯曲、扭曲等修改器
2.18 基础图形
2.19 扩展样条线与样条线的元素
2.20 样条线的显示与渲染
2.21 样条线的插值与选择
2.22 添加与删除顶点、附加分离样条线
2.23 连接与断开样条线、顶点类型转换
2.24 其它常用样条线命令
2.25 使用样条线制作图案实例
2.26 可编辑网格与多边形建模介绍
2.27 多边形选择命令
2.28 多边形挤出命令
2.29 多边形的倒角、插入、轮廓命令
2.30 附加与分离多边形、元素删除
2.31 切割多边形、焊接与桥
2.32 制作酒瓶酒杯实例
2.33 制作车轮实例1
2.34 制作车轮实例2
2.35 马路实例
2.36 实例:制作一条船1
2.37 实例:制作一条船2
2.38 实例:制作一条船3
2.39 实例:制作一条船4
2.40 面片建模方法
2.41 面片建模方法2
2.42 NURBS建模简介
2.43 使用多边形制作卡通角色1
2.44 使用多边形制作卡通角色2
2.45 使用多边形制作卡通角色3
2.46 使用多边形制作卡通角色4
2.47 使用多边形制作卡通角色5
2.48 使用多边形制作卡通角色6
2.49 使用多边形制作卡通角色7
2.50 使用多边形制作卡通角色8
2.51 使用多边形制作卡通角色9
第三章 3DS MAX 2015 材质
3.1 材质介绍
3.2 认识材质编辑器和实例窗口
3.3 材质快速按钮1
3.4 材质快速按钮2
3.5 材质快速按钮3
3.6 明暗器基本参数
3.7 材质基本参数控制
3.8 材质的自发光和不透明度和扩展参数
3.9 超级采样与贴图控制
3.10 混合材质
3.11 合成材质
3.12 多维子对象材质
3.13 双面材质
3.14 顶底材质
3.15 光线跟踪材质
3.16 Ink·n paint卡通材质
3.17 位图贴图
3.18 位图贴图参数控制1
3.19 位图贴图输出参数
3.20 混合贴图和合成贴图
3.21 平铺贴图
3.22 渐变贴图
3.23 渐变坡度贴图
3.24 向量贴图和法线凹凸
3.25 木材和大理石贴图
3.26 棋盘格和Perlin大理石贴图
3.27 衰减贴图
3.28 噪波贴图
3.29 细胞贴图
3.30 贴图坐标应用
3.31 视口画布工具使用
3.32 视口画布画笔控制
3.33 视口画布笔刷图像
3.34 视口画布其它参数
3.35 材质管理器
3.36 Slate材质编辑器基本操作1
3.37 Slate材质编辑器基本操作2
第四章 3DS MAX 2015 灯光
4.1 灯光简介
4.2 标准灯光
4.3 标准灯光常规参数
4.4 灯光排除
4.5 灯光的强度、颜色、衰减参数
4.6 光源特性参数
4.7 灯光高级效果
4.8 灯光阴影参数
4.9 灯光的大气和效果
4.10 光度学灯光
4.11 太阳光和日光
第五章 3DS MAX 2015 摄影机
5.1 摄影机基本应用
5.2 摄影机视图操作工具与焦距视野
5.3 剪裁平面等参数
5.4 摄影机的景深与运动模糊
5.5 摄影机动画
第六章 3DS MAX 2015 渲染
6.1 渲染技术介绍、渲染相关菜单与面板
6.2 渲染设置时间与尺寸
6.3 渲染区域设置
6.4 公用面板其它选项
6.5 渲染器标签主要设置
6.6 光线跟踪标签与渲染视图操作
6.7 光能传递
6.8 光跟踪器渲染
第七章 3DS MAX 2015 基础动画
7.1 基础动画介绍、动画控制区
7.2 时间配置
7.3 预览动画
7.4 层次链接控制
7.5 层次轴控制
7.6 运动轨迹控制
7.7 使用X变换修改器制做动画
7.8 使用融化修改器制作动画
7.9 使用柔体修改器制作动画
7.10 使用路径变形制作动画
7.11 使用链接变换修改器制作动画
7.12 使用曲面变形绑定修改器
7.13 轨迹视图窗口
7.14 曲线图编辑器关键帧操作
7.15 曲线图编辑器切线控制
7.16 动画曲线辅助编辑方式
7.17 可见性轨迹与声音的引入
7.18 轨迹视图实用程序、指定控制器
7.19 摄影表基本操作
7.20 摄影表关键帧与时间操作
7.21 动画控制器
7.22 常用动画控制器介绍
7.23 链接约束
7.24 路径约束
7.25 附着约束与曲面约束
7.26 位置约束
7.27 注视约束与方向约束
第八章 3DS MAX 2015 粒子
8.1 粒子介绍
8.2 喷射粒子
8.3 雪粒子
8.4 暴风雪粒子生成参数
8.5 暴风雪粒子类型
8.6 暴风雪粒子旋转与碰撞
8.7 暴风雪粒子运动继承、粒子繁殖
8.8 加载与保存预设、关联空间扭曲
8.9 超级喷射粒子基本参数
8.10 粒子阵列
8.11 粒子阵列制作爆炸碎片
8.12 粒子云
8.13 粒子流源
8.14 空间扭曲几何变形
8.15 空间扭曲波浪与涟漪
8.16 空间扭曲几何体其它功能
8.17 基于修改器的空间扭曲
8.18 推力与马达
8.19 漩涡力场
8.20 重力与阻力
8.21 风力
8.22 粒子爆炸
8.23 路径跟随与置换空间扭曲
第九章 MassFX 动力学
9.1 MassFX动力学介绍
9.2 刚体类型与应用
9.3 刚体属性
9.4 刚体物理材质
9.5 刚体物理图形
9.6 物理网格参数与力的控制
9.7 刚体高级参数
9.8 MassFX工具面板介绍
9.9 创建刚体约束
9.10 MassFX碎布玩偶
第十章 环境与效果
10.1 环境与效果介绍、背景与曝光控制
10.2 火效果
10.3 雾效果
10.4 体积雾效果
10.5 体积光效果
10.6 镜头效果1
10.7 镜头效果2
10.8 镜头效果3
10.9 图像效果
10.10 后期添加效果流程演示
视频 200个 总时长24:48:57

3ds Max是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。