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MotionBuilder是业界最为重要的3D角色动画软件之一。它集成了众多优秀的工具,为制作高质量的动画作品提供了保证。此外,MotionBuilder中还包括了独特的实时架构,无损的动画层,非线性的故事板编辑环境和平滑的工作流程。Alias MotionBuilder是用于游戏、电影、广播电视和多媒体制作的世界一流的实时三维角色动画生产力套装软件。利用实时的、以角色为中心的工具的集合,对于从传统的插入关键帧到运动捕捉编辑范围内的各种任务,该软件为技术指导和艺术家提供了处理最苛刻的、高容量的动画的功能。它的固有文件格式(FBX)使在创建三维内容的应用软件之间具有无与伦比的互用性 - 使MotionBuilder成为可以增强任何现有制作生产线的补充软件包。

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课程

MotionBuilder 2015 标准课程

目录 介绍
第一章 认识 MotionBuilder
1.1 MotionBuilder介绍与课程设置 播放中
1.2 认识MotionBuilder界面
1.3 MB中的视图操作
1.4 FBX文件应用与流程
1.5 视图显示模式切换
1.6 物体变换工具
1.7 选择蒙版
1.8 Asset Browser应用
第二章 元素创建
2.1 引入模型与关系建立
2.2 使用材质与纹理
2.3 建立灯光
2.4 建立摄影机
2.5 立体摄影机
第三章 关键帧动画
3.1 时间轨道应用
3.2 动画控制面板
3.3.1 动画曲线面板
3.3.2 动画曲线面板
3.3.3 动画曲线面板
3.3.4 动画曲线面板
3.4 动态编辑面板
3.5 摄影表
3.6 动画层应用
3.7.1 走路动画实例
3.7.2 走路动画实例
3.7.3 走路动画实例
3.7.4 走路动画实例
3.7.5 走路动画实例
3.7.6 走路动画实例
3.7.7 走路动画实例
3.7.8 走路动画实例
3.7.9 走路动画实例
3.7.10 走路动画实例
3.7.11 走路动画实例
3.8 渲染动画
3.9 导出动画和场景
3.10.1 Pose应用
3.10.2 Pose应用
3.11 地面约束
3.12 手的地面接触属性
3.13 脚部的地面接触属性
3.14 约束应用
3.15 使用约束附加属性
3.16 路径动画
3.17 路径动画参数
3.18 Take应用
3.19 循环动画曲线
3.20 使用Pose制作高级走路动画
第四章 角色控制
4.1.1 角色控制面板
4.1.2 角色控制面板
4.2.1 从外部导入骨骼进行定义
4.2.2 从外部导入骨骼进行定义
4.3 保存定义骨架
4.4 烘焙动画数据
4.5.1 角色控制器应用
4.5.2 角色控制器应用
4.5.3 角色控制器应用
4.6 使用3DS Max的CAT创建骨骼
4.7.1 使用Maya的HumanIK建立骨骼
4.7.2 使用Maya的HumanIK建立骨骼
4.8 HumanIK使用捕捉动作
第五章 动作编辑
5.1 使用story面板来调入动作
5.2 使用story匹配动作并剪辑片断
5.3 对动作片断进行操作
5.4 融合动作片断
5.5 制作摄影机动画
5.6 制作摄影机目标点动画
5.7 使用Camera Switcher剪辑镜头
5.8 建立角色动力学
5.9 使用动作捕捉数据
5.10 匹配动捕数据
5.11 骨骼拉伸动画制作
第六章 角色动画案例
6.1 为角色建立匹配骨骼
6.2 蒙皮角色并处理权重
6.3.1 绘制蒙皮权重
6.3.2 绘制蒙皮权重
6.4 应用Maya动作捕捉数据
6.5 在MB中装配控制器
6.6 使用故事板添加动作并融合
6.7 处理BVH动作文件
6.8 修正动作问题
6.9 Maya中进行动力学解算
视频 81个 总时长11:01:04

MotionBuilder是业界最为重要的3D角色动画软件之一。它集成了众多优秀的工具,为制作高质量的动画作品提供了保证。此外,MotionBuilder中还包括了独特的实时架构,无损的动画层,非线性的故事板编辑环境和平滑的工作流程。Alias MotionBuilder是用于游戏、电影、广播电视和多媒体制作的世界一流的实时三维角色动画生产力套装软件。利用实时的、以角色为中心的工具的集合,对于从传统的插入关键帧到运动捕捉编辑范围内的各种任务,该软件为技术指导和艺术家提供了处理最苛刻的、高容量的动画的功能。它的固有文件格式(FBX)使在创建三维内容的应用软件之间具有无与伦比的互用性 - 使MotionBuilder成为可以增强任何现有制作生产线的补充软件包。