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ZBrush 4R6继续增强和发展其特色功能,力求给您一个具有丰富新特性的工具集,用以提高您的创造力和生产力。新的ZRemesher提供了更好的自动化拓扑和用户自行引导拓扑的完全重建拓扑系统。还有针对有机体和硬表面雕刻的几项新的笔刷功能,可以提升您的工作流程。ZRemesher是ZBrush在自动重建拓扑工具技术上的一大进化,它使该过程达到一个新的整体水平。它通过对网格体曲率的分析,产生一个非常自然的多边形布线…

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11:13:38 99个视频 高级 来源:Zbrush 数字艺术雕刻案例 中文

影视角色高级教程以当今最流行的工作流程作为实例讲解,通过古代铠甲角色的整个制作过程带领同学们了解主流三维动画软件的应用与协同效应,分别涉及到maya、zbrush、photoshop等软件,最终完成的模型达到电影级别要求。对同学有很大的启发和辅助作用。

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20:57:43 164个视频 高级 来源:影视角色 高级模型制作案例 中文

本套课程通过高级实例讲解怎样附加nCloth到其他nCloth对象或被动碰撞对象,使用nCloth约束来创建物体,以取代碰撞,绑定不同的拓扑的nCloth对象在一起,排除和限制nCloth对象和被动碰撞对象。讲解怎样约束一个nCloth对象,怎样管理nCloth约束成员,怎样调节nCloth约束行为。

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9:14:44 85个视频 高级 来源:Maya nCloth布料模拟仿真实例 中文

Maya流体特效是一种逼真的流体运动与渲染技术。可以创建多种多样的大气、烟火、空间的二维和三维效果,在模拟爆炸、火焰、烟云、水流、海洋等等逼真的特技效果时被广泛应用。在影视特效、二三维动画与电影与游戏制作中起到重要作用。

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16:21:08 120个视频 高级 来源:Maya 流体特效实例 中文

本套课程通过实例的方式,详细讲解MAYA的肌肉仿真系统。通过肌肉系统的模块、添加胶囊物体、创建肌肉曲线变形器、肌肉的蒙皮设置、权重问题、解决肌肉的松弛、扭曲,使用间接光滑,了解肌肉的方向和特点。

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8:26:30 77个视频 高级 来源:Maya 肌肉仿真系统案例 中文
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