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3DS MAX是Discreet公司推出的功能强大的三维设计软件,目前版本是3ds max 9.0,这个版本相对于以前的版本而言,在造型、材质、渲染功能和灯光的设置等方面都有很大的改进。作为目前世界上应用最广泛的三维建模,动画,渲染软件,完全满足制作高质量动画,最新游戏,设计效果等领域的需要。

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案例

3DS MAX 9.0 应用实例

目录 介绍
第1章 动画基础知识及轨迹视图
动画基础知识及轨迹视图
    摄影表的相关介绍 播放中
    曲线编辑器制作循环动画
    帧速率及摄像机构图
    帧速率及摄像机构图(二)
    手动自动关键帧动画
    手动自动关键帧动画(二)
    利用曲线编辑器修改动画
    利用曲线编辑器修改动画(二)
    曲线编辑器作周期循环动画
    曲线编辑器作相对重复动画
    曲线编辑器制作往复摇动的动画
第2章 利用修改器制作动画
利用修改器制作动画
    制作滚雪球动画
    制作滚雪球动画(二)
    用布尔运算来制作切割火腿肠
    用布尔运算来制作切割火腿肠(二)
    制作烟的动画
    制作烟的动画(二)
    制作烟的动画(三)
    通过修改器制作火苗动画
    通过修改器制作火苗动画(二)
    通过修改器制作火苗动画(三)
    创建合并图形及变形类型
    创建合并图形及变形类型(二)
    制作表情动画
    制作表情动画(二)
    制作舌头控制器
    点缓存的应用
    介绍自用形式变形修改器
    介绍蒙皮包裹修改器
    介绍蒙皮包裹修改器(二)
第3章 材质动画
材质动画
    材质调节
    材质调节(二)
    利用可变材质制作动画效果
    利用可变材质制作动画效果(二)
    无光/投影材质的使用技巧
    无光/投影材质的使用技巧(二)
    置换贴图的使用技巧
    变形器材质的使用技巧
第4章 层级面板及FK与IK
层级面板及FK与IK
    简化角色模型介绍层级面板
    简化角色模型介绍层级面板(二)
    简化角色模型介绍层级面板(三)
    定义正向运动及反向运动
    定义正向运动及反向运动(二)
第5章 动画控制器
动画控制器
    三种添加动画控制器的方式
    三种添加动画控制器的方式(二)
    制作镜头震动效果
    制作镜头震动效果(二)
    介绍弹簧控制器
    介绍弹簧控制器(二)
    介绍弹簧控制器(三)
    介绍弹簧控制器(四)
    制作眼睛控制器
    制作眼睛控制器(二)
    介绍路径约束控制器
    介绍路径约束控制器(二)
    使用链接约束控制器
    使用链接约束控制器(二)
    位置约束控制器
    介绍附着点约束
第6章 脚本(Script)系统
脚本(Script)系统
    基本的脚本使用
    基本的脚本使用(二)
    使用循环语句添加随机效果
    使用循环语句添加随机效果(二)
    各种运算符的实际使用方法
    各种运算符的实际使用方法(二)
    各种运算符的实际使用方法(三)
    条件判断语句及其综合使用
第7章 粒子流(Particle Flow)系统
粒子流(Particle Flow)系统
    一些基本操作符的使用
    一些基本操作符的使用(二)
    一些基本操作符的使用(三)
    操作符制作礼花
    操作符制作礼花(二)
    操作符制作礼花(三)
    为粒子系统添加材质的技巧
    为粒子系统添加材质的技巧(二)
    操作符制作雨滴以及涟漪
    操作符制作雨滴以及涟漪(二)
    操作符制作特殊的运动
    操作符制作特殊的运动(二)
    脚本在粒子系统应用
    脚本在粒子系统应用(二)
第8章 Character studio(CS)骨骼系统
Character studio(CS)骨骼系统
    利用CS自动生成步迹动画
    利用CS自动生成步迹动画(二)
    利用CS手动调节跑步动画
    利用CS手动调节跑步动画(二)
    利用CS手动调节跑步动画(三)
    利用CS手动调节开门动画
    利用CS手动调节开门动画(二)
    关于CS运动流的讲解
    混合器的应用
    混合器的应用(二)
第9章 动力学(Reactor)系统
动力学(Reactor)系统
    动力学使用流程注意事项
    动力学使用流程注意事项(二)
    动力学使用流程注意事项(三)
    刚体以及绳索动力学的使用
    刚体以及绳索动力学的使用(二)
    刚体以及绳索动力学的使用(三)
    柔体动力学的使用技巧
    柔体动力学的使用技巧(二)
    柔体动力学的使用技巧(三)
    布料动力学的使用技巧
    布料动力学的使用技巧(二)
    布料动力学的使用技巧(三)
    水面动力学的使用技巧
    水面动力学的使用技巧(二)
第10章 插件(Plug-ins)系统
插件(Plug-ins)系统
    插件BonesPro使用技巧
    插件Ky_Trials使用技巧
    插件Ky_Trials使用技巧(二)
    插件SpeedTree使用技巧
    插件SpeedTree使用技巧(二)
    插件AfterBurn使用技巧
    插件DreamScape使用技巧
    插件C.A.T使用技巧
    插件C.A.T使用技巧(二)
    插件C.A.T使用技巧(三)
第11章 渲染
渲染
    分层渲染知识的讲解
    分层渲染知识的讲解(二)
    烘焙贴图技术
    烘焙贴图技术(二)
视频 119个 总时长8:15:49

3DS MAX是Discreet公司推出的功能强大的三维设计软件,目前版本是3ds max 9.0,这个版本相对于以前的版本而言,在造型、材质、渲染功能和灯光的设置等方面都有很大的改进。作为目前世界上应用最广泛的三维建模,动画,渲染软件,完全满足制作高质量动画,最新游戏,设计效果等领域的需要。