编程环境参数设置 双击视频全屏
您的Flash Player版本过低,请进行网页播放器升级

ActionScript3.0是真正面向对象的编程语言,能够编写更为实用的程序。本教程侧重于动作脚本的实用性,以“动作脚本+实例”的结构方式构建内容,使用户在学会交互动画和Web应用程序制作的过程中就掌握了ActionScript3.0的基本编程方法和编程原理。教程内容包括 ActionScript编程基础、函数和程序结构控制、面向对象的编程技术、常用内置类、组件、Flash和CSS编程、屏幕、绘图、游戏、多媒体课件、mp3播放器等内容。

1:32 高级 更多介绍>>
案例

Flash 8.0 编程

目录 介绍
第1章 ActionScript编程基础
1.1 编程环境参数设置 播放中
1.2 认识“动作”面板
1.3 管理动作脚本
1.4 脚本助手
1.5 变量的代码查错
1.6 使用输出面板输出变量
1.7 用动态文本和输入文本处理变量
1.8 区别运算符x++和++x
1.9 使用点运算符
第2篇 函数入门和程序结构控制
2.3 事件处理函数方法
第3篇 常用系统函数和行为
3.2 DuplicateMovieClip()函数与removeMovieClip()函数
3.3 startDrag()函数和stopDrag()函数
3.6 fscommand( )函数
3.8 trace( )函数及程序调试
第4篇 面向对象的编程技术
4.1 编写一个简单应用类程序
4.2 创建自定义mcMove类
4.4 构造函数
4.5 静态成员
4.6 获取和设置方法
4.7 动态类
4.8 继承
第5篇 常用内置类
5.1 MovieClip类
    MovieClip类
    MovieClip类
    MovieClip类
5.3 数组类
5.4 Color类
    Color类
    Color类
5.5 Sound类
5.6 Math类
5.7 Key类
5.8 Mouse类
第7篇 CSS HTML和XML
7.1 Flash支持的CSS属性和加载
7.2 Flash支持的HTML标签
7.3 Flash中XML文档的属性和方法
第8篇 屏幕
8.1 屏幕简介
8.2 屏幕的操作
8.3 为屏幕添加行为
8.4 幻灯片演示文稿
8.5 表单应用程序
第9篇 绘图
9.1 基本绘图方法简介
    基本绘图方法简介
    基本绘图方法简介
9.2 绘制动态直线
9.3 用curvtTo()绘制曲线
第10篇 综合范例
10.2 制作椭圆的轨迹动画
    制作椭圆的轨迹动画
    制作椭圆的轨迹动画
10.3 椭圆 的定义-探索动画
10.4 制作椭圆和双曲线的画图课件
视频 47个 总时长2:42:46

ActionScript3.0是真正面向对象的编程语言,能够编写更为实用的程序。本教程侧重于动作脚本的实用性,以“动作脚本+实例”的结构方式构建内容,使用户在学会交互动画和Web应用程序制作的过程中就掌握了ActionScript3.0的基本编程方法和编程原理。教程内容包括 ActionScript编程基础、函数和程序结构控制、面向对象的编程技术、常用内置类、组件、Flash和CSS编程、屏幕、绘图、游戏、多媒体课件、mp3播放器等内容。