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Matte Painting 是电影特效的鼻祖,最早出现在黑白无声电影的时代,其发展历史几乎和电影一样古老(大约1911年)。Matte painting是以计算机图像“层”的概念取代以往的“玻璃板”,可以创建完整的摄影场景或者对已有场景进行扩充修饰。往往可以创造出足以乱真的影片场景,由彼得杰克逊导演的电影《指环王三部曲》中大量运用Matte painting创建想象中的魔幻世界里的场景。Matte Painting还创造了《加勒比海盗》《星球大战》《金刚》《终结者》等。

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案例

Matte Painting 背景彩绘大师实例

目录 介绍
第一章 Mattepaint简介
1.1 什么是Mattepainting 播放中
第二章 通过实例学习Matte Painting的图像绘制与修复
2.1 素材收集和笔刷自定义
2.2.1 图层应用和选取工具使用(1)
2.2.2 图层应用和选取工具使用(2)
2.3.1 使用多种手段修复图像(1)
2.3.2 使用多种手段修复图像(2)
2.3.3 使用多种手段修复图像(3)
2.3.4 使用多种手段修复图像(4)
2.4.1 场景概念草图设计的绘画基础知识(1)
2.4.2 场景概念草图设计的绘画基础知识(2)
2.5.1 使用图片和纹理丰富质感和组合素材为新的画面(
2.5.2 使用图片和纹理丰富质感和组合素材为新的画面(
第三章 通过实例学习Matte Painting合成技法与流程
3.1 使用AE导入PSD图像以及设置合成项目的尺寸和时间
3.2 三维图层的建立、转换和排列
3.3 建立镜头动画-摄像机的常用属性
3.4 建立镜头动画-制作摄像机关键帧动画
3.5 合成动态文件和添加画面效果
第四章 通过实例学习三维Matte Painting的创作流程
4.1 三维Matte Painting流程介绍及特效作品赏析
4.2 分析照片、导入背景图片及摄像机设置
4.3 使用maya建立模型并将三维场景匹配到图像
4.4 使用摄像机投影贴图
4.5.1 设置镜头动画——预览和曲线调节(1)
4.5.2 设置镜头动画——预览和曲线调节(2)
4.6 修正图像和重新贴图
4.7 添加画面元素和动画渲染设置
4.8 合成三维渲染的图像
第五章 通过实例学习三维夜景城市Matte Painting制作
5.1 夜景赏析和制作方法分析
5.2.1 夜景贴图素材整理以及照片的修改(1)
5.2.2 夜景贴图素材整理以及照片的修改(2)
5.3 使用maya建立城市模型
5.4 为楼房模型贴图和模型的UV编辑
5.5.1 使用Maya的画笔特效制作楼群(1)
5.5.2 使用Maya的画笔特效制作楼群(2)
5.5.3 使用Maya的画笔特效制作楼群(3)
5.6.1 使用Maya流体制作环境大气(1)
5.6.2 使用Maya流体制作环境大气(2)
5.7.1 设计镜头动画——建立关键帧动画和调整可控动画
5.7.2 设计镜头动画——建立关键帧动画和调整可控动画
5.8 整合背景图像
5.9.1 分层渲染动画(1)
5.9.2 分层渲染动画(2)
5.10.1 使用Fusion合成动画(1)
5.10.2 使用Fusion合成动画(2)
5.10.3 使用Fusion合成动画(3)
5.10.4 使用Fusion合成动画(4)
5.10.5 使用Fusion合成动画(5)
第六章 实例暴风雨的Matte Painting制作
6.1 暴风雨天气的制作方法、素材准备和照片分析
6.2 天空乌云的绘制和整体色彩调整
6.3 使用调整图层和混合模式调整画面效果
6.4.1 闪电动画制作(1)
6.4.2 闪电动画制作(2)
6.5.1 制作雨水和乌云动画(1)
6.5.2 制作雨水和乌云动画(2)
6.5.3 制作雨水和乌云动画(3)
6.6.1 雨滴的制作、合成和特效实例(1)
6.6.2 雨滴的制作、合成和特效实例(2)
6.6.3 雨滴的制作、合成和特效实例(3)
第七章 通过实例学习四季变化的效果制作
7.1 季节变换实例的镜头分析
7.2.1 季节变换背景图像分成处理(1)
7.2.2 季节变换背景图像分成处理(2)
7.3.1 天空变化的制作和大气氛围的绘制(1)
7.3.2 天空变化的制作和大气氛围的绘制(2)
7.4.1 绘制雪景(1)
7.4.2 绘制雪景(2)
7.4.3 绘制雪景(3)
7.5.1 使用AE制作四季变化动画(1)
7.5.2 使用AE制作四季变化动画(2)
7.6.1 使用AE制作天空动画和冬天积雪动画(1)
7.6.2 使用AE制作天空动画和冬天积雪动画(2)
7.7 制作下雪动画和环境雾效
7.8 最终动画调整和效果调整
第八章 通过实例学习山上基地的三维Matte Painting制
8.1 山上基地实例概念设计和导入到Maya摄像机参考
8.2 制作场景模型
8.3 调整模型和细节
8.4 制作建筑模型和整合场景
8.5 设置灯光和阴影并渲染场景
8.6 制作镜头动画并设置投影摄像机
8.7 分层渲染场景并渲染结构线框
8.8 在PS中管理图层和绘制背景天空
8.9 绘制山石纹理
8.10 制作蒙版图层和图层复合的导出与应用
8.11 使用Maya投影贴图和动画测试渲染
8.12 修正背景天空贴图
8.13 修正扭曲变形的图像
8.14 湖面效果的制作
8.15 瀑布效果的制作
8.16 环境大气效果和水雾环境制作
8.17 渲染场景与特效
8.18 后期合成镜头与添加后期特效
视频 89个 总时长10:34:55

Matte Painting 是电影特效的鼻祖,最早出现在黑白无声电影的时代,其发展历史几乎和电影一样古老(大约1911年)。Matte painting是以计算机图像“层”的概念取代以往的“玻璃板”,可以创建完整的摄影场景或者对已有场景进行扩充修饰。往往可以创造出足以乱真的影片场景,由彼得杰克逊导演的电影《指环王三部曲》中大量运用Matte painting创建想象中的魔幻世界里的场景。Matte Painting还创造了《加勒比海盗》《星球大战》《金刚》《终结者》等。