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RealFlow是一种建立在流体动态计算技术上的物理粒子系统,它作为Windows NT/2000/XP/Vista,及其他操作系统下独立运行的程序直观的的实时OpenGL技术显示,可以很好的与3D软件相连接。如Maya、 3dmax、Lightwave、Cinema 4D、Houdini、Softimage。它常用于表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。RealFlow在电影、电视剧、广告、游戏等领域均有非常广泛的应用。

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案例

Realflow 数字液体仿真实例

目录 介绍
第一章 基础知识
1.1 Realflow软件与课程介绍 播放中
1.2 项目设置
1.3 变换操作和视图操作1
1.4 变换操作和视图操作2
1.5 节点参数面板和视图显示控制1
1.6 节点参数面板和视图显示控制2
1.7 创建物体快捷方式与应用
1.8 通过简单实例了解realflow流程
第二章 基本操作
2.1 摄像机创建和realwave快速应用
2.2 圆形发射器及主要控制参数
2.3 面型和线性发射器的控制方法
2.4 球形和圆柱形体积发射器的差异和参数调节
2.5 粒子填充物体与物体发射器的应用
2.6 位图发射器应用
2.7 纤维发射器
2.8 粒子的通用参数和初始状态设置
2.9 粒子属性1-外部压力
2.10 粒子属性2-总体数量控制
2.11 创建基本模型物体1
2.12 创建基本模型物体2
2.13 导入Obj模型文件方法
2.14 导入SD文件方法和流程
第三章 辅助器的使用
3.1 辅助器1-体积杀灭器应用
3.2 辅助器2-年龄杀灭器应用
3.3 辅助器3-速度杀灭器应用
3.4 辅助器4-孤立者杀灭器应用
3.5 辅助器5-碰撞和球形杀灭器应用
3.6 辅助器6-重力场应用
3.7 辅助器7-引力场应用
3.8 辅助器8-风场应用
3.9 辅助器9-扭矩场应用
3.10 辅助器10-层扭矩场和曲线力场应用
3.11 辅助器11-反偏流器场应用
3.12 辅助器12-四角力场与螺丝钻力场应用
3.13 辅助器13-脉冲器力场与阻尼力场使用
3.14 辅助器14-阻尼力场参数控制与表面张力辅助器效果
3.15 辅助器15-噪波场应用
3.16 物体引力场
3.17 魔术场
3.18 加热和颜色平面辅助器
3.19 网面类型和创建方法
3.20 网面物体Mesh参数栏1
3.21 网面物体Mesh参数栏2
3.22 网面贴图坐标和过滤参数栏调节应用
3.23 网面的裁切面板等设置
3.24 网面的显示和材质面板调节应用
3.25 Maxwell渲染与材质
3.26 网面下属粒子发射器属性控制1
3.27 网面下属粒子发射器属性控制2
第四章 实例一倒酒动画
4.1 实例:高级倒酒动画模拟1-建立基础模型
4.2 实例:高级倒酒动画模拟2-模型处理1
4.3 实例:高级倒酒动画模拟3-模型处理2
4.4 实例:高级倒酒动画模拟4-模型与场景整理
4.5 实例:高级倒酒动画模拟5-酒瓶倒酒关键帧动画
4.6 实例:高级倒酒动画模拟6-使用maya刚体动画模拟樱
4.7 实例:高级倒酒动画模拟7-导入模型到Realflow进行
4.8 实例:高级倒酒动画模拟8-粒子模拟与辅助器创建
4.9 实例:高级倒酒动画模拟9-生成Mesh网格物体
4.10 实例:高级倒酒动画模拟10-导出粒子和Mesh物体的
4.11 实例:高级倒酒动画模拟11-合并原始场景
4.12 实例:高级倒酒动画模拟12-合并场景并建立环境与
4.13 实例:高级倒酒动画模拟13-为场景物体赋予材质
4.14 实例:高级倒酒动画模拟14-添加透明阴影并测试渲
4.15 实例:高级倒酒动画模拟15-使用最终聚集与环境完
第五章 实例二logo演绎
5.1 实例2:logo演绎1-建模
5.2 实例2:logo演绎2-创建粒子和logo动画
5.3 实例2:logo演绎3-调整魔术辅助器参数
5.4 实例2:logo演绎4-生成下落粒子
5.5 实例2:logo演绎5-下落粒子调整和关联
5.6 实例2:logo演绎6-生成网格物体
5.7 实例2:logo演绎7-调整网面和粒子的参数和效果1
5.8 实例2:logo演绎8-调整网面和粒子的参数和效果2
5.9 实例2:logo演绎9-修改粒子发射器来改变设计效果
5.10 实例2:logo演绎10-整体调整效果和测试渲染
5.11 实例2:logo演绎11-在Maya中制做摄影机动画和赋
5.12 实例2:logo演绎12-调节灯光材质和环境并在Maya
5.13 实例2:logo演绎13-调整阴影和渲染质量并设置动
5.14 实例2:logo演绎14-使用Realflow输出粒子制作特
第六章 实例三物体碰撞
6.1 Realwave功能介绍和物体碰撞测试
6.2 Realwave浪面预设波浪效果介绍
6.3 实例:海面上运动的船1-建立模型和动画并导出到Re
6.4 实例:海面上运动的船2-浪面与船互动并生成波纹
6.5 实例:海面上运动的船3-生成飞溅粒子
6.6 实例:使用自定义模型模拟浪面和水花
6.7 基本刚体破碎的效果和主要参数
6.8 使用参照物体破碎的三种新方法
6.9 实例:碰撞破碎的墙体1-建立模型和基本动画模拟
6.10 实例:碰撞破碎的墙体2-设置碰撞破碎和重力完成
6.11 Hybrido基本功能介绍
6.12 Hybrido参数与力场互动模拟
6.13 添加另一个发射器制作混合液体模拟
6.14 添加飞溅粒子和雾气等辅助效果
6.15 建立Hybrido网面Mesh
6.16 实例:Hybrido制作流水冲地下室的效果1
6.17 实例:Hybrido制作流水冲地下室的效果2
6.18 实例:Hybrido制作流水冲地下室的效果3完成特效
视频 96个 总时长11:02:43

RealFlow是一种建立在流体动态计算技术上的物理粒子系统,它作为Windows NT/2000/XP/Vista,及其他操作系统下独立运行的程序直观的的实时OpenGL技术显示,可以很好的与3D软件相连接。如Maya、 3dmax、Lightwave、Cinema 4D、Houdini、Softimage。它常用于表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。RealFlow在电影、电视剧、广告、游戏等领域均有非常广泛的应用。