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本套课程讲解了次时代游戏道具的制作案例,一共8章节。教程结合实例详细讲解了前期准备到ZBrush雕刻;然后讲解应用Topogun进行重建拓扑;之后通过3DS MAX烘培贴图;再进行材质绘制与引擎使用等技法和详尽流程。本套课程细腻的讲解了Zbrush雕刻武器的一些方法和注意事项,重点讲解了根据高精度模型拓补出次时代游戏里的低精度模型和制作低精度模型时需要注意的一些问题,使学生可以通过本实例教程学习掌握次时代游戏三维制作的具体技法。

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案例

Zbrush 次时代游戏建模道具实例

目录 介绍
第一章 次时代武器的制作流程
1.1 次时代游戏简介 播放中
1.2 次时代游戏的制作流程
第二章 解析原画
2.1 拆分原画设计
2.2 用Photoshop绘制出剪影
第三章 制作次时代武器底模型
3.1 使用MAYA建模独特快捷键
3.2 A怎么进行样卡线
3.2 B导入图片用MAYA绘制出剪影
3.3 剑身的底模制作
3.4 饰品的制作
3.5 A剑柄的底模制作
3.5 B武器的整体模型调整
第四章 制作次时代武器中精度模型
4.1 制作高精度模型软件ZBRUSH的介绍
4.2 制作次时代武器时用到的命令
4.3 A 制作次时代武器时用到的命令
4.3 B 制作次时代武器时用到的命令
4.4 制作次时代武器时用到的命令
4.5 雕刻金属物体方法
4.6 雕刻金属物体方法
4.7.1 进行中精度剑身的制作
4.7.2 进行中精度剑身的制作
4.7.3 进行中精度剑身的制作
4.7.4 进行中精度剑身的制作
4.8 进行中精度装饰的制作
4.9 进行中精度剑柄的制作
4.10 进行中精度剑柄的制作
4.11 A进行中精度模型饰品调整
4.11 B中精度调成整体
4.12 中精度模型整体调整
第五章 制作次时代武器高精度模型
5.1.1 A进行高精度剑身的制作
5.1.2 B进行高精度剑身的制作
5.2 进行高精度剑身的制作
5.3 进行高精度剑身的制作
5.4 进行高精度剑身的制作
5.5 进行高精度饰品的制作
5.6 进行高精度模型剑柄的制作
5.7 进行高精度武器整体制作
5.8 进行高精度武器整体制作
5.9 进行高精度武器整体制作
5.10 进行高精度武器整体制作
第六章 topo次时代武器高精度模型与UV的拆分
6.1 TOPO软件介绍
6.2 剑身的TOPO
6.3 剑身的TOPO
6.4 饰品的TOPO
6.5 剑柄的TOPO
6.6 整合topo模型
6.7 整合topo模型
第七章 烘焙次时代武器低精度模型
7.1 拆分UV
7.2 拆分UV
7.3 烘培游戏底模的准备工作
7.4 减面插件使用
7.5 高低模型匹配
7.6 剑身的法线的烘培
7.7 饰品的法线烘培
7.8 剑柄法线的烘培
7.9 xnormal介绍AO贴图的烘焙
7.10 天光的烘培
第八章 次时代武器的贴图绘制
8.1 修正烘培贴图
8.2 底色颜色贴图绘制
8.3 底色颜色绘制
8.4 细节贴图的生成以及应用
8.5 颜色贴图的绘制
8.6 颜色贴图绘制以及素材的叠加
8.7 颜色贴图素材的叠加
8.8 颜色贴图素材的叠加
8.9 颜色贴图细节处理绘制
8.10 饰品的颜色贴图绘制
8.11 饰品的颜色贴图绘制
8.12 LOGO的颜色贴图绘制
8.13 对不明物体进行颜色贴图绘制
8.14 布料的绘制
8.15 修正接缝
8.16 高光贴图绘制
8.17 高光贴图绘制
8.18 高光贴图绘制
8.19 高光贴图绘制
8.20 高光贴图绘制
8.21 高光贴图绘制
8.22 辉光贴图的绘制
8.23 文件整理
8.24 总结
视频 80个 总时长18:12:40

本套课程讲解了次时代游戏道具的制作案例,一共8章节。教程结合实例详细讲解了前期准备到ZBrush雕刻;然后讲解应用Topogun进行重建拓扑;之后通过3DS MAX烘培贴图;再进行材质绘制与引擎使用等技法和详尽流程。本套课程细腻的讲解了Zbrush雕刻武器的一些方法和注意事项,重点讲解了根据高精度模型拓补出次时代游戏里的低精度模型和制作低精度模型时需要注意的一些问题,使学生可以通过本实例教程学习掌握次时代游戏三维制作的具体技法。