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(Zbrush+3ds Max+Maya+Photoshop)次时代指的是当下流行的游戏制作技术,在相对较低的模型基础上,通过法线纹理与雕刻技术制作出细节丰富的游戏角色。本套课程通过一个完整的实例,在角色设定分析、基础模型建立和雕刻细节、然后绘制颜色纹理来完成角色的制作。通过本套课程学习,同学们将会了解游戏三维角色制作的全过程。

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案例

Zbrush Zbrush+3ds Max+Maya+...

目录 介绍
第一章 整理素材原画
1.1 角色原画分析-上 播放中
1.2 角色原画分析-下
第二章 高精度角色制作
2.1 角色素材分析与查找-上
2.2 角色素材分析与查找-下
2.3 角色大概形体初步雕刻1-上
2.4 角色大概形体初步雕刻1-下
2.5 角色大概形体初步雕刻2-上
2.6 角色大概形体初步雕刻2-下
2.7 角色大概形体初步雕刻3-上
2.8 角色大概形体初步雕刻3-下
2.9 角色大概形体初步雕刻4-上
2.10 角色大概形体初步雕刻4-下
2.11 角色初步装备调整
2.12 角色盔甲的初步制作-上
2.13 角色盔甲的初步制作-下
2.14 角色肩甲的初步制作-上
2.15 角色肩甲的初步制作-中
2.16 角色肩甲的初步制作-下
2.17 角色胸甲的初步制作-上
2.18 角色胸甲的初步制作-下
2.19 角色背带的初步制作-上
2.20 角色背带的初步制作-下
2.21 角色腰部装备的初步制作-上
2.22 角色腰部装备的初步制作-下
2.23 角色裙甲的初步制作-上
2.24 角色裙甲的初步制作-下
2.25 角色腿甲的初步制作-上
2.26 角色腿甲的初步制作-下
2.27 角色护膝的初步制作1-上
2.28 角色护膝的初步制作1-下
2.29 角色护膝的初步制作2-上
2.30 角色护膝的初步制作2-下
2.31 角色护腕的初步制作1-上
2.32 角色护腕的初步制作1-下
2.33 角色护腕的初步制作-上
2.34 角色护腕的初步制作-下
2.35 角色头部的初步制作-上
2.36 角色头部的初步制作-中
2.37 角色头部的初步制作-下
2.38 角色辫子的初步制作-上
2.39 角色辫子的初步制作-下
2.40 角色下肢的调整-上
2.41 角色下肢的调整-下
2.42 角色锁甲的雕刻-上
2.43 角色锁甲的雕刻-下
2.44 角色头部的雕刻-上
2.45 角色头部的雕刻-下
2.46 角色头部毛发雕刻-上
2.47 角色头部毛发雕刻-下
2.48 肩甲的调整-上
2.49 肩甲的调整-中
2.50 肩甲的调整-下
2.51 肩甲的雕刻-上
2.52 肩甲的雕刻-中
第三章 高精度角色模型拓补低模与匹配
3.1 肩甲的雕刻-下
3.2 身体的调整-上
3.3 身体的调整-中
3.4 身体的调整-下
3.5 下肢的调整-上
3.6 下肢的调整-中
3.7 下肢的调整-下
3.8 胸甲的雕刻-上
3.9 胸甲的雕刻-下
3.10 胸甲皮带高精度模型-上
3.11 胸甲皮带高精度模型-下
3.12 腰部盔甲的调整-上
3.13 腰部盔甲的调整-中
3.14 腰部盔甲的调整-下
3.15 腰部盔甲的调整-上
3.16 腰部盔甲的调整-下
3.17 腿甲的雕刻-上
3.18 腿甲的雕刻-下
3.19 小腿护甲的雕刻-上
3.20 小腿护甲的雕刻-下
3.21 护脚的雕刻-上
3.22 护脚的雕刻-中
3.23 护脚的雕刻-下
3.24 护手的制作-上
3.25 护手的制作-中
3.26 护手的制作-下
3.27 护手的制作-上
3.28 护手的制作-下
3.29 手臂毛发雕刻-上
3.30 手臂毛发雕刻-中
3.31 手臂毛发雕刻-下
3.32 武器的制作-上
3.33 武器的制作-下
3.34 武器的雕刻-上
3.35 武器的雕刻-下
3.36 手部毛发的雕刻-上
3.37 手部毛发的雕刻-中
3.38 手部毛发的雕刻-下
3.39 副手武器制作-上
3.40 副手武器制作-下
3.41 护腿绷带的制作-上
3.42 护腿绷带的制作-下
3.43 眼罩的制作-上
3.44 眼罩的制作-下
3.45 尾巴绷带制作-上
3.46 尾巴绷带制作-下
3.47 尾巴饰品的制作-上
3.48 尾巴饰品的制作-下
3.49 裙甲的制作-上
3.50 裙甲的制作-下
3.51 辫子饰品的制作-(一)
3.52 辫子饰品的制作-(二)
3.53 辫子饰品的制作-(三)
3.54 辫子饰品的制作-(四)
3.55 辫子饰品的制作-(五)
3.56 修整和补充-(一)
3.57 修整和补充-(二)
3.58 修整和补充-(三)
3.59 修整和补充-(四)
3.60 修整和补充-(五)
3.61 修整和补充-(六)
3.62 修整和补充-(七)
3.63 修整和补充-(八)
3.64 修整和补充-(九)
3.65 修整和补充-(十)
3.66 修整和补充-(十一)
3.67 修整和补充-(十二)
3.68 修整和补充-(十三)
3.69 修整和补充-(十四)
3.1 头发的拓补-上
3.2 头发的拓补-下
3.3 头的拓补-上
3.4 头的拓补-下
3.5 辫子和饰品拓补-上
3.6 辫子和饰品拓补-下
3.7 肩甲的拓补-(一)
3.8 肩甲的拓补-(二)
3.9 肩甲的拓补-(三)
3.10 肩甲的拓补-(四)
3.11 胸甲的拓补-上
3.12 胸甲的拓补-下
3.13 身体的拓补-上
3.14 身体的拓补-下
3.15 手脚的拓补-上
3.16 手脚的拓补-下
3.17 手臂的拓补-(一)
3.18 手臂的拓补-(二)
3.19 手臂的拓补-(三)
3.20 手臂的拓补-(四)
3.21 手臂的拓补-(五)
3.22 腰带的拓补-上
3.23 腰带的拓补-下
3.24 裙甲的拓补
3.25 大腿的拓补-上
3.26 大腿的拓补-下
3.27 护腿的拓补-(一)
3.28 护腿的拓补-(二)
3.29 护腿的拓补-(三)
3.30 护腿的拓补-(四)
3.31 护腿的拓补-(五)
3.32 护脚的拓补-上
3.33 护脚的拓补-下
3.34 尾巴的拓补-(一)
3.35 尾巴的拓补-(二)
3.36 尾巴的拓补-(三)
3.37 尾巴的拓补-(四)
3.38 减面插件讲解
3.39 高低模匹配-(一)
3.40 高低模匹配-(二)
3.41 高低模匹配-(三)
3.42 高低模匹配-(四)
3.43 高低模匹配-(五)
3.44 高低模匹配-(六)
3.45 高低模匹配-(七)
3.46 护肩高低模匹配-(一)
3.47 护肩高低模匹配-(二)
3.48 护肩高低模匹配-(三)
3.49 护肩高低模匹配-(四)
3.50 胸甲高低模匹配-上
3.51 胸甲高低模匹配-下
3.52 手臂高低模型匹配-上
3.53 手臂高低模型匹配-中
3.54 手臂高低模型匹配-下
3.55 护腕高低模匹配-上
3.56 护腕高低模匹配-下
3.57 护腰高低模匹配-上
3.58 护腰高低模匹配-下
3.59 裙甲高低模匹配-上
3.60 裙甲高低模匹配-下
3.61 大腿护甲的高低模匹配-上
3.62 大腿护甲的高低模匹配-下
3.63 护腿高低模匹配-上
3.64 护腿高低模匹配-中
3.65 护腿高低模匹配-下
3.66 脚部低模修整-上
3.67 脚部低模修整-下
3.68 腿部绷带低模调整-上
3.69 腿部绷带低模调整-下
3.70 毛发的低模调整-(一)
3.71 毛发的低模调整-(二)
3.72 毛发的低模调整-(三)
3.73 毛发的低模调整-(四)
3.74 手臂的低模调整-(一)
3.75 手臂的低模调整-(二)
3.76 手臂的低模调整-(三)
3.77 手臂的低模调整-(四)
第四章 高精度角色UV的拆分与贴图的绘制
4.1 头部UV拆分-上
4.2 头部UV拆分-中
4.3 头部UV拆分-下
4.4 毛发UV拆分-上
4.5 毛发UV拆分-中
4.6 毛发UV拆分-下
4.7 胸甲UV拆分-上
4.8 胸甲UV拆分-下
4.9 手臂UV的拆分
4.10 护腿的UV拆分-上
4.11 护腿的UV拆分-中
4.12 护腿的UV拆分-下
4.13 UV的整理-(一)
4.14 UV的整理-(二)
4.15 UV的整理-(三)
4.16 UV的整理-(四)
4.17 UV的整理-(五)
4.18 UV的整理-(六)
4.19 UV的整理-(七)
4.20 UV的整理-(八)
4.21 UV的整理-(九)
4.22 UV的整理-(十)
4.23 手臂的法线烘培-上
4.24 手臂的法线烘培-中
4.25 手臂的法线烘培-下
4.26 护肩的法线烘培
4.27 头发和皮带的法线烘培-上
4.27 头发和皮带的法线烘培-中
4.28 头发和皮带的法线烘培-下
4.29 头和胸甲的法线烘培-上
4.30 头和胸甲的法线烘培-中
4.31 头和胸甲的法线烘培-下
4.32 脚的法线烘培-上
4.33 脚的法线烘培-中
4.34 脚的法线烘培-下
4.35 裙甲的法线烘培-上
4.36 裙甲的法线烘培-中
4.37 裙甲的法线烘培-下
4.38 尾巴的法线烘培-上
4.39 尾巴的法线烘培-下
4.40 手臂的法线烘培-上
4.41 手臂的法线烘培-中
4.42 手臂的法线烘培-下
4.43 大腿的法线烘培-上
4.44 大腿的法线烘培-中
4.45 大腿的法线烘培-下
4.46 腰部的法线烘培-上
4.47 腰部的法线烘培-下
4.48 锁甲的法线烘培-上
4.49 锁甲的法线烘培-下
4.50 手臂Ao的烘培-上
4.51 手臂Ao的烘培-下
4.52 护肩AO的烘培-上
4.53 护肩AO的烘培-下
4.54 胸甲AO的烘培-上
4.55 胸甲AO的烘培-下
4.56 腿甲AO的烘培
4.57 法线贴图修整-上
4.58 法线贴图修整-中
4.59 法线贴图修整-下
4.60 法线贴图修整-上
4.61 法线贴图修整-中
4.62 法线贴图修整-下
4.63 ID贴图的绘制-上
4.64 ID贴图的绘制-下
4.65 基本颜色的绘制-上
4.66 基本颜色的绘制-中
4.67 基本颜色的绘制-下
4.68 基本颜色的绘制-上
4.69 基本颜色的绘制-下
4.70 素材的添加-上
4.71 素材的添加-中
4.72 素材的添加-下
4.73 胸甲的绘制-(一)
4.74 胸甲的绘制-(二)
4.75 胸甲的绘制-(三)
4.76 胸甲的绘制-(四)
4.77 胸甲的绘制-(五)
4.78 胸甲的绘制-(六)
4.79 胸甲的绘制-(七)
4.80 胸甲的绘制-(八)
4.81 胸甲的绘制-(九)
4.82 胸甲的绘制-(十)
4.83 胸甲的绘制-(十一)
4.84 肩甲的绘制-(一)
4.85 肩甲的绘制-(二)
4.86 肩甲的绘制-(三)
4.87 肩甲的绘制-(四)
4.88 肩甲的绘制-(五)
4.89 肩甲的绘制-(六)
4.90 肩甲的绘制-(七)
4.91 肩甲的绘制-(八)
4.92 肩甲的绘制-(九)
4.93 肩甲的绘制-(十)
4.94 头部的绘制-上
4.95 头部的绘制-中
4.96 头部的绘制-下
4.97 头发的绘制-上
4.98 头发的绘制-下
4.99 皮革的绘制-(一)
4.100 皮革的绘制-(二)
4.101 皮革的绘制-(三)
4.102 皮革的绘制-(四)
4.103 皮革的绘制-(五)
4.104 皮革的绘制-(六)
4.105 皮革的绘制-(七)
4.106 皮革的绘制-(八)
4.107 皮革的绘制-(九)
4.108 皮革的绘制-(十)
4.109 皮革的绘制-(十一)
4.110 皮带的绘制-(一)
4.111 皮带的绘制-(二)
4.112 皮带的绘制-(三)
4.113 皮带的绘制-(四)
4.114 黄铜的绘制-上
4.115 黄铜的绘制-中
4.116 黄铜的绘制-下
4.117 辫子的绘制-上
4.118 辫子的绘制-中
4.119 辫子的绘制-下
4.120 锁甲的绘制-上
4.121 锁甲的绘制-中
4.123 锁甲的绘制-下
4.124 裙甲的绘制-上
4.125 裙甲的绘制-下
4.126 手臂的绘制-(一)
4.127 手臂的绘制-(二)
4.128 手臂的绘制-(三)
4.129 手臂的绘制-(四)
4.130 手臂的绘制-(五)
4.131 手臂的绘制-(六)
4.132 皮带的绘制-上
4.133 皮带的绘制-中
4.134 皮带的绘制-下
4.135 添加渐变贴图-上
4.136 添加渐变贴图-下
4.137 贴图接缝的修正-上
4.138 贴图接缝的修正-下
4.139 法线贴图如何添加细节-上
4.140 法线贴图如何添加细节-中
4.141 法线贴图如何添加细节-下
4.142 高光贴图绘制-(一)
4.143 高光贴图绘制-(二)
4.144 高光贴图绘制-(三)
4.145 高光贴图绘制-(四)
4.146 高光贴图绘制-(五)
4.147 高光贴图绘制-(六)
4.148 高光贴图绘制-(七)
4.149 高光贴图绘制-(八)
4.150 高光贴图绘制-(九)
4.151 高光贴图绘制-(十)
4.152 高光贴图绘制-(十一)
4.153 高光贴图绘制-(十二)
4.154 高光贴图绘制-(十三)
4.155 高光贴图绘制-(十四)
4.156 高光贴图绘制-(十五)
4.157 粗糙贴图绘制
4.158 辉光贴图的绘制
视频 358个 总时长48:11:38

(Zbrush+3ds Max+Maya+Photoshop)次时代指的是当下流行的游戏制作技术,在相对较低的模型基础上,通过法线纹理与雕刻技术制作出细节丰富的游戏角色。本套课程通过一个完整的实例,在角色设定分析、基础模型建立和雕刻细节、然后绘制颜色纹理来完成角色的制作。通过本套课程学习,同学们将会了解游戏三维角色制作的全过程。