肌肉模拟与课程介绍 双击视频全屏
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本套课程通过实例的方式,详细讲解MAYA的肌肉仿真系统。通过肌肉系统的模块、添加胶囊物体、创建肌肉曲线变形器、肌肉的蒙皮设置、权重问题、解决肌肉的松弛、扭曲,使用间接光滑,了解肌肉的方向和特点。

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案例

Maya 肌肉仿真系统实例

目录 介绍
第一章 基础知识
1.1 肌肉模拟与课程介绍 播放中
1.2 挂载肌肉系统插件与基础流程演示
1.3 肌肉系统三种影响模型的方式
1.4 创建胶囊物体
1.5 创建带有定位器的胶囊物体
1.6 创建胶囊链和转换为多边形方式
1.7 使用nurbs模型建立肌肉物体
1.8 关联nurbs肌肉到骨骼和胶囊上
1.9 应用肌肉拉伸变形器
1.10 实例:制作简单手臂的肌肉1
1.11 实例:制作简单手臂的肌肉2
1.12 实例:制作简单手臂的肌肉3
1.13 实例:制作简单手臂的肌肉4
1.14 实例:制作简单手臂的肌肉5
1.15 快速创建肌肉
1.16 创建肌肉的形态控制
1.17 肌肉的影响范围和显示
1.18 肌肉的抖动和拉伸
1.19 定义肌肉变形
1.20 转化肌肉蒙皮和光滑绑定蒙皮
1.21 制作滑动皮肤效果1
1.22 制作滑动皮肤效果2
1.23 制作滑动和收缩包裹效果
1.24 实例:角色身体抖动效果和权重影响1
1.25 实例:角色身体抖动效果和权重影响2
1.26 肌肉松弛原理演示
1.27 实例:肌肉松弛处理
1.28 使用肌肉平滑功能
1.29 使用间接平滑
1.30 肌肉的镜像创建
1.31 设置主肌肉控件控制抖动
1.32 肌肉动画缓存的使用
1.33 创建肌肉样条线控制手臂
1.34 曲面附加功能介绍
1.35 曲面附加功能实例
1.36 生成肌肉方向控制器
1.37 应用肌肉默认权重
1.38 权重传递和镜像等功能介绍
1.39 肌肉置换功能
1.40 肌肉快速选择和碰撞功能简介
第二章 卡通人物肌肉实例
实例1:卡通人的肌肉系统制作-1
实例1:卡通人的肌肉系统制作-2
实例1:卡通人的肌肉系统制作-3
实例1:卡通人的肌肉系统制作-4
实例1:卡通人的肌肉系统制作-5
实例1:卡通人的肌肉系统制作-6
实例1:卡通人的肌肉系统制作-7
实例1:卡通人的肌肉系统制作-8
实例1:卡通人的肌肉系统制作-9
实例1:卡通人的肌肉系统制作-10
实例1:卡通人的肌肉系统制作-11
实例1:卡通人的肌肉系统制作-12
实例1:卡通人的肌肉系统制作-13
实例1:卡通人的肌肉系统制作-14
实例1:卡通人的肌肉系统制作-15
实例1:卡通人的肌肉系统制作-16
实例1:卡通人的肌肉系统制作-17
第三章 写实人物上身肌肉实例
实例2:写实人物的上身肌肉构建-1
实例2:写实人物的上身肌肉构建-2
实例2:写实人物的上身肌肉构建-3
实例2:写实人物的上身肌肉构建-4
实例2:写实人物的上身肌肉构建-5
实例2:写实人物的上身肌肉构建-6
实例2:写实人物的上身肌肉构建-7
实例2:写实人物的上身肌肉构建-8
实例2:写实人物的上身肌肉构建-9
第四章 狼的主要肌肉系统实例
实例3:狼的主要肌肉系统创建方法-1
实例3:狼的主要肌肉系统创建方法-2
实例3:狼的主要肌肉系统创建方法-3
实例3:狼的主要肌肉系统创建方法-4
实例3:狼的主要肌肉系统创建方法-5
实例3:狼的主要肌肉系统创建方法-6
实例3:狼的主要肌肉系统创建方法-7
实例3:狼的主要肌肉系统创建方法-8
第五章 肌肉系统应用
实例4:肌肉系统在其它动画方面应用-1
实例4:肌肉系统在其它动画方面应用-2
实例4:肌肉系统在其它动画方面应用-3
视频 77个 总时长8:26:30

本套课程通过实例的方式,详细讲解MAYA的肌肉仿真系统。通过肌肉系统的模块、添加胶囊物体、创建肌肉曲线变形器、肌肉的蒙皮设置、权重问题、解决肌肉的松弛、扭曲,使用间接光滑,了解肌肉的方向和特点。