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本套课程通过实例的方式,详细讲解MAYA的肌肉仿真系统。通过肌肉系统的模块、添加胶囊物体、创建肌肉曲线变形器、肌肉的蒙皮设置、权重问题、解决肌肉的松弛、扭曲,使用间接光滑,了解肌肉的方向和特点。

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案例

Maya 肌肉仿真系统实例

目录 介绍
第一章 基础知识
1.1 肌肉模拟与课程介绍
1.2 挂载肌肉系统插件与基础流程演示
1.3 肌肉系统三种影响模型的方式
1.4 创建胶囊物体
1.5 创建带有定位器的胶囊物体
1.6 创建胶囊链和转换为多边形方式
1.7 使用nurbs模型建立肌肉物体
1.8 关联nurbs肌肉到骨骼和胶囊上
1.9 应用肌肉拉伸变形器
1.10 实例:制作简单手臂的肌肉1
1.11 实例:制作简单手臂的肌肉2
1.12 实例:制作简单手臂的肌肉3
1.13 实例:制作简单手臂的肌肉4
1.14 实例:制作简单手臂的肌肉5
1.15 快速创建肌肉
1.16 创建肌肉的形态控制
1.17 肌肉的影响范围和显示
1.18 肌肉的抖动和拉伸
1.19 定义肌肉变形
1.20 转化肌肉蒙皮和光滑绑定蒙皮
1.21 制作滑动皮肤效果1
1.22 制作滑动皮肤效果2
1.23 制作滑动和收缩包裹效果
1.24 实例:角色身体抖动效果和权重影响1
1.25 实例:角色身体抖动效果和权重影响2
1.26 肌肉松弛原理演示
1.27 实例:肌肉松弛处理 播放中
1.28 使用肌肉平滑功能
1.29 使用间接平滑
1.30 肌肉的镜像创建
1.31 设置主肌肉控件控制抖动
1.32 肌肉动画缓存的使用
1.33 创建肌肉样条线控制手臂
1.34 曲面附加功能介绍
1.35 曲面附加功能实例
1.36 生成肌肉方向控制器
1.37 应用肌肉默认权重
1.38 权重传递和镜像等功能介绍
1.39 肌肉置换功能
1.40 肌肉快速选择和碰撞功能简介
第二章 卡通人物肌肉实例
实例1:卡通人的肌肉系统制作-1
实例1:卡通人的肌肉系统制作-2
实例1:卡通人的肌肉系统制作-3
实例1:卡通人的肌肉系统制作-4
实例1:卡通人的肌肉系统制作-5
实例1:卡通人的肌肉系统制作-6
实例1:卡通人的肌肉系统制作-7
实例1:卡通人的肌肉系统制作-8
实例1:卡通人的肌肉系统制作-9
实例1:卡通人的肌肉系统制作-10
实例1:卡通人的肌肉系统制作-11
实例1:卡通人的肌肉系统制作-12
实例1:卡通人的肌肉系统制作-13
实例1:卡通人的肌肉系统制作-14
实例1:卡通人的肌肉系统制作-15
实例1:卡通人的肌肉系统制作-16
实例1:卡通人的肌肉系统制作-17
第三章 写实人物上身肌肉实例
实例2:写实人物的上身肌肉构建-1
实例2:写实人物的上身肌肉构建-2
实例2:写实人物的上身肌肉构建-3
实例2:写实人物的上身肌肉构建-4
实例2:写实人物的上身肌肉构建-5
实例2:写实人物的上身肌肉构建-6
实例2:写实人物的上身肌肉构建-7
实例2:写实人物的上身肌肉构建-8
实例2:写实人物的上身肌肉构建-9
第四章 狼的主要肌肉系统实例
实例3:狼的主要肌肉系统创建方法-1
实例3:狼的主要肌肉系统创建方法-2
实例3:狼的主要肌肉系统创建方法-3
实例3:狼的主要肌肉系统创建方法-4
实例3:狼的主要肌肉系统创建方法-5
实例3:狼的主要肌肉系统创建方法-6
实例3:狼的主要肌肉系统创建方法-7
实例3:狼的主要肌肉系统创建方法-8
第五章 肌肉系统应用
实例4:肌肉系统在其它动画方面应用-1
实例4:肌肉系统在其它动画方面应用-2
实例4:肌肉系统在其它动画方面应用-3
视频 77个 总时长8:26:30

本套课程通过实例的方式,详细讲解MAYA的肌肉仿真系统。通过肌肉系统的模块、添加胶囊物体、创建肌肉曲线变形器、肌肉的蒙皮设置、权重问题、解决肌肉的松弛、扭曲,使用间接光滑,了解肌肉的方向和特点。