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ActionScript3.0是真正面向对象的编程语言,能够编写更为实用的程序。本视频教程全部采用视频演绎,影像清晰,同步语音讲解。真实录制了详尽的操作步骤,相对于看书更直观,更容易理解。本视频教程侧重于动作脚本的实用性,以“动作脚本+实例”的结构方式构建内容,使用户在学会交互动画和Web应用程序制作的过程中就掌握了ActionScript3.0的基本编程方法和编程原理。教学内容包括 ActionScript编程基础、函数和程序结构控制、面向对象的编程技术、常用内置类、组件、Flash和CSS编程、屏幕、绘图、游戏、多媒体课件、mp3播放器等内容。

4:14:42 72个视频 更多介绍>>
高级
编程环境参数设置
认识“动作”面板
管理动作脚本
脚本助手
变量的代码查错
使用输出面板输出变量
用动态文本和输入文本处理变量
区别运算符x++和++x
使用点运算符
计算圆面积
计算圆面积
on()事件处理函数
事件处理函数方法
判断程序
判断程序
不断旋转的指针
用户登陆程序
控制影片剪辑排列
?时间轴控制函数
?时间轴控制函数
DuplicateMovieClip()函数与removeMovieClip()函数
startDrag()函数和stopDrag()函数
? loadMovie(函数
? loadVariables函数
fscommand( )函数
? getTimer( )函数
trace( )函数及程序调试
编写一个简单应用类程序
创建自定义mcMove类
私有成员和共有成员
构造函数
静态成员
获取和设置方法
动态类
继承
MovieClip类
MovieClip类
MovieClip类
数组类
Color类
Color类
Sound类
Math类
Key类
Mouse类
用户注册系统
用户注册系统
用户注册系统
限时单项选择题
简单菜单
弹跳菜单
网页导航菜单
媒体组件应用
Flash支持的CSS属性和加载
Flash支持的HTML标签
Flash中XML文档的属性和方法
屏幕简介
屏幕的操作
为屏幕添加行为
幻灯片演示文稿
表单应用程序
基本绘图方法简介
基本绘图方法简介
绘制动态直线
用curvtTo()绘制曲线
华容道游戏
华容道游戏
制作椭圆的轨迹动画
制作椭圆的轨迹动画
椭圆的定义-探索动画
制作椭圆和双曲线的画图课件
MP3播放器