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Nuke 8 标准课程

"NUKE 是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(Academy Award)。为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视。 NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂"

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第一章 nuke的介绍
1.1 nuke的介绍
1.2 nuke界面介绍
1.3 NUKE界面设置
1.4 NUKE文件菜单1
1.5 NUKE文件菜单2
1.6 NUKE编辑菜单1
1.7 NUKE编辑菜单2
1.8 显示节点
1.9 显示窗口命令
1.10 显示窗口命令2
1.11 显示设置
第二章 基础节点
2.1 Read节点
2.2 Write节点
2.3 transform和merge节点
2.4 Blur节点
2.5 nuke制作简单动画
2.6 初级运动模糊
2.7 colorcorrect节点
2.8 HueShift节点
2.9 调色节点
2.10 Huecorrect节点
2.11 其他调色节点
2.12 merge节点
2.13 遮罩连接
2.14 Blend节点和Dissolve
2.15 timedissolve(时间溶解节点)addmix(添加融合节
2.16 其他合并节点
2.17 ROTO节点1
2.18 ROTO节点2
2.19 ROTO节点3
2.20 ROTOpaint节点1
2.21 ROTOpaint节点2
第三章 合成实例
3.1 心脏实例1
3.2 心脏实例2
3.3 心脏实例3
3.4 飞机实例1
3.5 飞机实例2
第四章 高级节点
4.1 简单抠像
4.2 luminancekey节点
4.3 IBK节点
4.4 keylight节点
4.5 ultimatte节点
4.6 primatte节点
4.7 primatte节点2
4.8 primatte节点3
4.9 添加拷贝通道
4.10 重组复制通道
4.11 模糊节点
4.12 2D运动模糊
4.13 光效节点1
4.14 光效节点2
4.15 时间扭曲
4.16 时间扭曲2
4.17 变形节点
4.18 变形节点2
第五章 3D功能
5.1 跟踪节点
第五章 4D功能
5.2 匹配镜头
第五章 5D功能
5.3 跟踪节点进阶
第五章 6D功能
5.4 镜头稳定
第五章 7D功能
5.5 修补布景
第五章 8D功能
5.6 换屏效果
第五章 9D功能
5.7 NUKE三维构成
第五章 10D功能
5.8 NUKE三维灯光
第五章 11D功能
5.9 NUKE三维材质
第五章 12D功能
5.10 NUKE phong材质
第五章 13D功能
5.11 三维投射
第五章 14D功能
5.12 读取三维文件
第五章 15D功能
5.13 其他三维节点
第五章 16D功能
5.14 3D运动模糊
第五章 17D功能
5.15 3D立体
第五章 18D功能
5.16 NUKE3D实例
第六章 实例
6.1 mattepainter实例1
6.2 mattepainter实例2
6.3 mattepainter实例3
6.4 mattepainter实例4
6.5 mattepainter实例5
6.6 mattepainter实例6
6.7 mattepainter实例7
6.8 mattepainter实例8
6.9 mattepainter实例9
6.10 mattepainter实例10
6.11 mattepainter实例11
6.12 mattepainter实例12
6.13 mattepainter实例13
6.14 mattepainter实例14
6.15 mattepainter实例15
6.16 mattepainter实例16
6.17 mattepainter实例17
6.18 mattepainter实例18
6.19 CG合成1
6.20 CG合成2
6.21 CG合成3
6.22 CG合成4
6.23 CG合成5
6.24 CG合成6
6.25 CG合成7
6.26 CG合成8
6.27 CG合成9
6.28 CG合成10
6.29 扫光特效
6.30 终结