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Arnold 0.2 标准课程

Arnold是基于物理算法的先进渲染器,正在被越来越多的好莱坞电影公司、以及工作室作为主要渲染器使用。与传统的扫描线渲染器不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。Aronld参与的好莱坞电影特效渲染和动画有《地心引力》《魔境仙踪》《饥饿游戏》《复仇者联盟》《雷神》《爱丽丝梦游仙境》《X战警》《碟中谍4》《红色机尾》...等等Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、等在内的硬件资源。

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第一章 认识 Arnold
1.1 arnold for maya软件与课程介绍
第二章 认识 Arnold
1.2 Arnold插件挂载与菜单
第二章 灯光应用
2.1 Maya平行光使用
2.2 平行光的arnold参数
2.3 4.5点光源与灯光雾应用
2.4 聚光灯的应用与过滤器
2.5 灯光阻塞与衰退过滤器
2.6 Maya的面光源
2.7 Arnold的面光源
2.8 Arnond的环境光
2.9 Arnold的几何体光源
2.10 Arnold的光度学光源
第三章 摄影机应用
3.1 透视摄影机
3.2 Cylindrical镜头与fisheye镜头
3.3 Orthographic摄影机与Spherical摄影机
3.4 摄影机的曝光与过滤贴图
3.5 摄影机的快门与景深参数
3.6 摄影机的运动模糊
第四章 Arnold材质应用
4.1 aiStandard材质参数1
4.2 aiStandard材质漫反射参数
4.3 aiStandard材质高光参数
4.4 aiStandard材质反射参数
4.5 aiStandard材质折射参数
4.6 aiStandard材质凹凸与SSS参数
4.7 aiStandard材质其它参数
4.8 aiAmbient Occlusion材质
4.9 aiHair材质1
4.10 aiHair材质2
4.11 aiSkin材质1
4.12 aiSkin材质2
4.13 aiSkin材质3
4.14 aiSkin材质4
4.15 aiRaySwitch射线转换材质
4.16 aiShadowCatche阴影捕捉材质
4.17 aiUtility材质
4.18 aiWireframe线框材质
4.19 aiBump2D、3D材质
4.20 aiMotion Vector材质
4.21 aiUserData自定义类型节点
4.22 aiWrite Color、aiWrite float材质
4.23 ai Fog环境雾效材质
4.24 aiVolume Scattering灯光雾
4.25 aiPhysical Sky节点1
4.26 aiPhysical Sky节点2
4.27 aiSky节点
4.28 aiImage图像节点
4.29 aiNoise噪波纹理
第五章 Arnold渲染设置
5.1 场景采样设置
5.2 粗糙度等采样设置
5.3 颜色限制
5.4 抗锯齿过滤
5.5 光线跟踪设置
5.6 环境设置
5.7 运动模糊
5.8 灯光设置
5.9 Gamma色彩校正
5.10 纹理设置
5.11 System系统设置1
5.12 System系统设置2
5.13 AOVs分层渲染1
5.14 AOVs分层渲染2
5.15 AOVs自定义分层渲染
5.16 分层文件合成
5.17 检测设置与全局覆盖属性
第六章 Arnold特殊元素渲染
6.1 物体属性覆盖1
6.2 物体属性覆盖2
6.3 set属性覆盖
6.4 细分设置
6.5 置换设置
6.6 矢量置换
6.7 曲线渲染
6.8 毛发渲染
6.9 粒子渲染
6.10 流体渲染
6.11 代理渲染
第七章 Arnold渲染实例
7.1 渲染实例:跑车场景分析、为场景布光
7.2 为场景设置环境并分配材质
7.3 材质制作
7.4 材质制作2
7.5 设置分层渲染
7.6 合成最终作品