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课程

Massive 3.5 标准课程

Massive是一个先进的自动化角色动画工具。它最初是为了电影指环王三部曲而设计的。在Massive中,数字角色(或称为代理)对它们所“看到”“听到”“触摸到”的事务自动做出反应。这个软件是为了艺术家使用而设计的,所以并不需要编程。此外Massive是一个完整的产品,包括骨架设计,运动混合,刚体动力学,布料模拟,代理设置,位置布局,动作设计,皮肤榜定,材质纹理,灯光工具,并且最终依靠基于经过优化的 RenderMan 进行渲染。Massive能快速处理庞大数据是因为它最初就是为了这个而设计的。

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第一章 认识 Massive
1.1 Massive软件介绍与课程设置
1.2 认识Massive界面
第二章 Body模块
2.1 建立agent代理物体
2.2 agent代理物体属性
2.3 制作简单角色agent代理物体
2.4 制作简单汽车agent代理物体
2.5 导入Maya的骨骼
2.6 导入模型与骨骼
2.7 设置模型绑定
2.8 制作材质与布料模拟
第三章 Motion模块
3.1 了解运动流程
3.2 建立运动节点并连接
3.3 创建运动网络
3.4 建立触发器
3.5 导出列表与导入导出运动树
第四章 Brain模块
4.1 Brain大脑的基本操作
4.2 使用brain节点控制代理物体运动
第五章 Scene模块
5.1 场景节点认识
5.2 场景基本操作
第六章 Massive综合应用
6.1 代理常用属性
6.2 骨骼高级操作与参数
6.3 骨骼高级参数应用
6.4 制作碰撞动画1
6.5 制作agent碰撞动画2
6.6 制作汽车随机转向运动
6.7 brain中的input节点详解
6.8 计时器timer节点详解
6.9 噪波noise节点详解
6.10 模糊逻辑fuzz节点详解1
6.11 fuzz节点应用
6.12 and节点详解
6.13 or节点详解
6.14 defuzz节点详解
6.15 output节点详解
第七章 Massive地形与群组
7.1 地形绘制
7.2 place放置面板应用1
7.3 place放置面板应用2
7.4 place放置面板应用3
7.5 place放置面板应用4
7.6 Terrain地形菜单
7.7 定位器Locator面板应用
7.8 使用地形的颜色信息实例1
7.9 读取地形的颜色信息控制agent运动2
7.10 使用Flow field制作转向动画
7.11 Flow field控制动画实例
第八章 视觉与听觉
8.1 视觉参数与设置
8.2 视觉应用实例1
8.3 视觉应用实例2
8.4 听觉系统
8.5 使用听觉控制动画
8.6 使用听觉控制代理转向避让
第九章 动作编辑
9.1 导入动作文件
9.2 导入Maya骨骼与动作文件
9.3 动作编辑与变换控制
9.4 动作曲线与循环编辑1
9.5 动作曲线与循环编辑2
第十章 运动实例
10.1 制作车轮旋转
10.2 制作前车轮左右转向
10.3 制作汽车沿路径运动