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案例

MayanCloth 布料模拟仿真实例

本套课程通过高级实例讲解怎样附加nCloth到其他nCloth对象或被动碰撞对象,使用nCloth约束来创建物体,以取代碰撞,绑定不同的拓扑的nCloth对象在一起,排除和限制nCloth对象和被动碰撞对象。讲解怎样约束一个nCloth对象,怎样管理nCloth约束成员,怎样调节nCloth约束行为。

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第一章 基础知识
1.1 MayanCloth布料系统介绍
1.2 布料介绍和范例场景欣赏
1.3 布料制作简单流程1-建立场景与布料碰撞
1.4 布料制作简单流程2-建立约束和复杂碰撞
1.5 布料的输入网格和移除布料
1.6 布料的静止形状应用
1.7 nParticle nMesh nHair结合使用解算器1
1.8 nParticle nMesh nHair结合使用解算器2
1.9 红旗动画-重力与风的影响1
1.10 红旗动画-重力与风的影响2
1.11红旗动画-重力与风的开启与关闭
1.12 红旗动画-重力与风的开启与关闭2
1.13 局部空间与世界空间转换
1.14 布料光滑与细节添加比较
1.15 禁用碰撞的方法
1.16 碰撞与自碰撞属性
1.17 碰撞标志和显示碰撞信息
1.18 碰撞层1
1.19 碰撞层2
1.20 反弹摩擦与粘滞力1
1.21 反弹摩擦与粘滞力2
1.22 碰撞特性贴图1
1.23 碰撞特性贴图2
1.24 绘制顶点属性权重
1.25 变换约束
1.26 点到曲面约束
1.27 点到曲面约束实例2
1.28 组件到组件约束
1.29 在曲面上滑动约束效果
1.30 力场约束
1.31 匹配到网格约束
1.32 焊接相邻边界约束
1.33 拉链效果约束
1.34 使用可撕裂曲面制作破碎布料
1.35 布料破碎实例
1.36 布料动力学特性原理分析
1.37 布料的三个重要属性
1.38 刚性和变形阻力对布料的控制
1.39 输入网格吸引特效1
1.40 输入网格吸引特效2
1.41 静止长度属性对布料的影响
1.42 布料弯曲比例属性
1.43 布料其它重要特征属性
1.44 布料预设属性
1.45 布料缩放关系属性控制输入网格与布料的效果
1.46 局部力的作用
1.47 绘制布料动力学特性权重
1.48 布料力场生成属性的影响
1.49 布料风场生成属性的影响
1.50 实例:使用压力属性做气球
1.51 使用布料和解算器质量控制1
1.52 使用布料和解算器质量控制2
1.53 创建布料缓存等主要菜单功能1
1.54 创建布料缓存等主要菜单功能2
1.55 替换缓存等命令菜单功能使用
1.56 将缓存链接到输入网格
1.57 绘制缓存权重的方法
1.58 解算器菜单
第二章 纷飞的纸屑实例
实例:纷飞的纸屑1
实例:纷飞的纸屑2
实例:纷飞的纸屑3
实例:纷飞的纸屑4
第三章 飞舞绸带实例
实例:飞舞的绸带1
实例:飞舞的绸带2
实例:飞舞的绸带3
实例:飞舞的绸带4
实例:另一种绸带动画1
实例:另一种绸带动画2
第四章 角色服装实例
实例:角色的服装披风与裙子模拟1
实例:角色的服装披风与裙子模拟2
实例:角色的服装披风与裙子模拟3
实例:角色的服装披风与裙子模拟4
实例:角色的服装披风与裙子模拟5
实例:角色的服装披风与裙子模拟6
实例:角色的服装披风与裙子模拟7
第五章 卡通角色服装实例
实例:卡通角色的衣服1
实例:卡通角色的衣服2
实例:卡通角色的衣服3
实例:卡通角色的衣服4
实例:卡通角色的衣服5
实例:卡通角色的衣服6
实例:卡通角色的衣服7
实例:卡通角色的衣服8
实例:铠甲制作1
实例:铠甲制作2