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案例

Maya 流体特效实例

Maya流体特效是一种逼真的流体运动与渲染技术。可以创建多种多样的大气、烟火、空间的二维和三维效果,在模拟爆炸、火焰、烟云、水流、海洋等等逼真的特技效果时被广泛应用。在影视特效、二三维动画与电影与游戏制作中起到重要作用。

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第一章 创建Maya流体
1.1 Maya流体与本套教程介绍
1.2 流体基本概念与示例场景引用
1.3 流体的工作环境与模块菜单
1.4 创建动态和静态流体效果
1.5 创建流体容器
1.6 添加流体发射器
1.7 通过对象发射流体
1.8 向容器添加渐变和初始状态
1.9 向2D流体容器绘制内容
1.10 向3D流体容器绘制内容
1.11 向流体容器投射图像实例
1.12 为流体添加颜色
1.13 创建具有发射器的流体容器
第二章 修改流体
2.1 改变流体容器大小
2.2 改变流体分辨率
2.3 更改动态流体行为
2.4 在容器的边界上改变流体行为
2.5 将流体转化为多边形模型
2.6 使用流体属性预设
2.7 流体的着色显示控制
2.8 流体的边界、数值和线框显示
2.9 动力学模拟1
2.10 动力学模拟2
2.11 液体模拟
2.12 流体密度的属性控制1
2.13 流体密度的属性控制2
2.14 流体的速度属性
2.15 流体的湍流属性控制
2.16 流体温度的属性控制
2.17 流体燃料的属性控制
2.18 流体颜色的属性控制和栅格缓存的应用
2.19 流体表面控制属性
2.20 流体表面环境属性
2.21 流体输出网格控制属性
2.22 流体着色属性控制的透明度属性和颜色属性
2.23 流体着色属性控制的白炽度属性、不透明度属性和
2.24 流体着色质量控制
2.25 流体纹理属性控制1
2.26 流体纹理属性控制2
2.27 流体纹理属性控制3
2.28 流体照明属性1
2.29 流体照明属性2
2.30 流体的渲染统计信息
2.31 流体容器的自动调整大小参数
2.32 自吸引和排斥
2.33 流体发射器基本属性
2.34 流体发射器的“流体”属性标签
2.35 发射器的发射湍流属性相关参数
2.36 发射器的发射速度属性
第三章 对象与动态流体的交互作用
3.1 流体与几何图形碰撞效果
3.2 使用流体力移动几何图形
3.3 使用流体力移动粒子和n粒子
3.4 使用流体力修改柔体模型
第四章 播放动态流体模拟
4.1 创建流体初始状态和保存当前状态
4.2 处理流体缓存和加速播放
第五章 创建海洋效果
5.1 介绍海洋效果和示例文件引用
5.2 创建新海洋
5.3 创建预览平面和转换到多边形
5.4 添加浮标、漂浮对象
5.5 添加定位器
5.6 生成船和摩托艇
5.7 创建池塘和尾迹效果
5.8 海洋材质的海洋属性
5.9 海洋材质的波浪高度、湍流、波峰参数
5.10 海洋材质的泡沫、通用材质属性和置换属性
第六章 流体的纹理和贴图
6.1 将流体作为纹理使用
6.2 将流体形状材质用作粒子材质
第七章 流体实例教程燃烧logo
7.1 实例燃烧logo:分析场景、准备模型
7.2 实例燃烧logo:创建流体并进行基本设定
7.3 实例燃烧logo:调整流体密度、速度、温度等属性
7.4 实例燃烧logo:调整流体的着色参数
7.5 实例燃烧logo:使用粒子发射火花
7.6 实例燃烧logo:使用贴图纹理发射流体和尝试不同的
7.7 实例燃烧logo:建立流体缓存设置灯光和logo材质
7.8 实例燃烧logo:设置摄影机和渲染分层、渲染场景
7.9 实例燃烧logo:合成logo动画实例
第八章 实例爆炸效果制作
8.1 实例爆炸效果制作:爆炸效果分析、建立粒子发射器
8.2 实例爆炸效果制作:制作粒子发射动画、建立流体容
8.3 实例爆炸效果制作:设置流体容器基本参数
8.4 实例爆炸效果制作:调整密度与速度动画、建立体积
8.5 实例爆炸效果制作:调整温度属性
8.6 实例爆炸效果制作:调整着色属性并测试
8.7 实例爆炸效果制作:预览效果、修改场景参数
8.8 实例爆炸效果制作:使用粒子发射飞溅烟火
8.9 实例爆炸效果制作:制作3D流体容器并设置容器和发
8.10 实例爆炸效果制作:设置详细流体参数完成飞溅火
8.11 实例爆炸效果制作:燃烧的火焰和烟雾制作
8.12 实例爆炸效果制作:使用贴图控制燃烧范围和调整
8.13 实例爆炸效果制作:匹配背景图像和摄影机完成实
第九章 实例岩浆制作
9.1 实例岩浆制作:效果分析、建立粒子动画
9.2 实例岩浆制作:粒子半径与相关属性调整、建立3D流
9.3 实例岩浆制作:调整流体发射器和详细信息
9.4 实例岩浆制作:建立场景灯光、调整着色属性
9.5 实例岩浆制作:使用流体纹理制作逼真的熔岩并完成
第十章 实例烟雾制作
10.1 实例烟雾制作:烟雾的应用介绍、场景分析、建立
10.2 实例烟雾制作:设置流体发射器和容器基本属性
10.3 实例烟雾制作:设置流体的着色属性和碰撞属性
10.4 实例烟雾制作:设置发射动画和建立空气场
10.5 实例烟雾制作:设置发射平面贴图动画和测试动画
10.6 实例烟雾制作:尝试不同参数测试渲染
第十一章 使用流体插件制作特殊效果实例
11.1 使用流体插件:使用海洋水花脚本
11.2 使用流体插件:浪花粒子脚本创建窗口和原理介绍
11.3 使用流体插件:浪花的参数控制
11.4 使用流体插件:渲染浪花粒子并完成实例
11.5 使用流体插件:使用soup插件增强流体细节
11.6 使用流体插件:调整UpesFluid属性渲染
11.7 使用流体插件:使用Bifrost制作真实液体
11.8 使用流体插件:使用FumeFX制作真实火焰
第十二章 实例logo与灰尘动画
12.1 实例logo与灰尘动画:分析效果与场景动画准备
12.2 实例logo与灰尘动画:绘制曲线并制作动画、创建
12.3 实例logo与灰尘动画:设置粒子发射器动画
12.4 实例logo灰尘:建立流体容器并设置相关属性
12.5 设置灰尘流体密度、速度、湍流、着色等属性
12.6 设置烟雾流体发射器属性和动画
12.7 设置体积轴场和流体动画
12.8 设置灯光和摄影机动画
12.9 调试动画
12.10 设置渲染
12.11 使用AE合成实例
12.12 完成实例