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案例

Zbrush 数字艺术雕刻实例

ZBrush 4R6继续增强和发展其特色功能,力求给您一个具有丰富新特性的工具集,用以提高您的创造力和生产力。新的ZRemesher提供了更好的自动化拓扑和用户自行引导拓扑的完全重建拓扑系统。还有针对有机体和硬表面雕刻的几项新的笔刷功能,可以提升您的工作流程。ZRemesher是ZBrush在自动重建拓扑工具技术上的一大进化,它使该过程达到一个新的整体水平。它通过对网格体曲率的分析,产生一个非常自然的多边形布线…

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第一章 ZBrush4R6的介绍与基本应用
1.1 ZBrush软件与课程设置介绍
1.2 界面布局
1.3 自定义界面1
1.4 自定义界面2
1.5 视图操作工具1
1.6 视图操作工具2
1.7 笔刷的颜色和材质通道控制
1.8 笔刷的属性和大小扩散等控制
1.9 使用基本几何体和外部模型雕刻
1.10 使用ZSphere建模
1.11 GoZ功能和其它三维软件共同建模
第二章 实例马的雕塑模型制作
2.1 实例马的雕塑-1-使用zsphere创建马的大型
2.2 实例马的雕塑-2使用移动雕刻工具修改大型
2.3 实例马的雕塑-3使用dynamesh和zremesher重建网格
2.4 实例马的雕塑4-使用雕刻画笔添加模型细节
2.5 实例马的雕塑5-使用标准雕刻笔刷添加模型细节2
2.6 实例马的雕塑6-使用标准雕刻笔刷添加模型鼻孔嘴巴
2.7 实例马的雕塑7-使用耙子画笔雕刻模型表面
2.8 实例马的雕塑8-使用耙子画笔雕刻鬃毛
2.9 实例马的雕塑9-使用噪波纹理和材质
2.10 实例马的雕塑10-使用蒙版和变换工具造型
2.11 实例马的雕塑11-渲染作品的方法
2.12 实例马的雕塑12-合成马的雕塑作品
第三章 画笔与雕刻工具的应用
3.1 stork笔画控制
3.2 彩色喷溅笔画控制
3.3 2.5D笔触形态1
3.4 2.5D笔触形态2
3.5 基本雕刻笔刷类型介绍
3.6 特殊雕刻笔刷介绍
第四章 ShadowBox建模方法详解
4.1 shadowbox建模方法介绍
4.2 shadowbox建模遮罩的使用
4.3 使用修剪画笔建模
4.4 使用镜像和阵列功能做复杂图像
4.5 实例:扳手-1
4.6 实例:扳手-2
4.7 实例:扳手-3
4.8 实例:扳手-4
4.9 使用多重修剪工具1
4.10 使用多重修剪工具2
4.11 实例:使用alpha制作logo模型1
4.12 实例:使用alpha制作logo模型2
4.13 媒介雕刻工具
第五章 ZBrush4R6新版本全新的雕刻工具与功能介绍
5.1 快速草图绘制模式
5.2 插入网格模型画笔和制造方法
5.3 插入网格工具详细应用1
5.4 插入网格工具详细应用2
5.5 claypolish黏土抛光功能与详细参数
5.6 桥接模型的新算法应用
5.7 材质和挤出功能更新
5.8 曲线型雕刻工具1
5.9 曲线型雕刻工具2
5.10 曲线型雕刻工具3
5.11 曲线型雕刻工具4
5.12 dynamesh功能应用1
5.13 dynamesh功能应用2
5.14 fibermesh制作纤维头发1
5.15 fibermesh制作纤维头发2
5.16 fibermesh制作纤维头发3
5.17 fibermesh制作纤维头发4
5.18 fibermesh制作纤维头发5
5.19 fibermesh制作纤维头发6
5.20 fibermesh制作纤维头发7
5.21 fibermesh制作纤维头发8
5.22 micro mesh功能制作替换模型
5.23 网格平面贴图功能1
5.24 网格平面贴图功能2
5.25 zremesher重建拓扑1
5.26 zremesher重建拓扑2
5.27 zremesher重建拓扑3
5.28 topoloqy拓扑工具使用
5.29 变换工具改进
5.30 描边模型和新裁切工具使用
第六章 实例骨骼到肌肉的人头建模和材质制作
6.1 实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质1-人头分析和建
6.2 实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质2-使用移动画笔
6.3 实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质3-头骨大型塑造
6.4 实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质4-头骨模型完善
6.5 实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质5-头骨模型完成
6.6 实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质6-头部肌肉分析
6.7 实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质7-塑造头部主要
6.8 实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质8-建立眼球并创
6.9 实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质9-嘴部肌肉塑造
6.10 实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质10-鼻子模型塑
6.11 实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质11-脖颈模型塑
6.12 实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质12-耳朵模型塑
6.13 实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质13-头部模型调
6.14 实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质14-拓扑结构细
6.15 实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质15-添加细节纹
6.16 实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质16-颜色纹理绘
6.17 实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质17-完成颜色贴
6.18 实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质18-使用UVLayo
6.19 实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质19-使用UVLayo
6.20 实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质20-使用UVLayo
6.21 实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质21-使用UVLayo
6.22 实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质22-在ZBrush中
6.23 实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质23-眼睛贴图制
6.24 实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质24-渲染实例模
6.25 实例:骨骼到肌肉的人头建模和材质25-使用Photos
6.26 实例:制作展台动画1
6.27 实例:制作展台动画2